Description
클래스 생성부터 블루프린트 편집기, C++ 클래스와 구조체, 메모리 관리, 스마트 포인터, 디버깅, 액터와 컴포넌트, 이벤트와 델리게이트, 입력과 충돌, 클래스와 인터페이스 통신, C++과 언리얼 편집기의 연동 UE4 API 사용 및 멀티플레이어 네트워킹, AI 작성 및 유저 인터페이스까지 100개가 넘는 실전 레시피를 통해 언리얼로 만드는 게임에 네이티브 코드를 통합하고자 하는 게임 개발자에게 필수적인 책이다.

C++를 사용한 언리얼 엔진 4 개발 (100여 개의 레시피를 통해 배우는 언리얼 4 게임 개발 가이드 | 2 판)
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