로블록스 개발 첫 발자국 떼기 (로블록스 공식 가이드)

로블록스 개발 첫 발자국 떼기 (로블록스 공식 가이드)

$37.35
Description
메타버스 시대와 코로나를 거치면서 선풍적인 인기를 얻고 있는 로블록스 게임 개발 플랫폼을 이해하기 편하게 구성한 입문서다. 로블록스의 기본 구조와 기능, 게임 개발 예제부터 유료화 방법까지 전반을 다루며, 책을 다 읽은 후에는 로블록스를 잘 이해할 수 있다. 로블록스 개발 초보자에게는 좋은 입문서로, 베테랑 게임 개발자에게는 빠르게 플랫폼을 이해할 수 있는 참고서가 될 것이다.
저자

ROBLOX

제네비에브존슨(GenevieveJohnson)
세계에서제일큰사용자생성소셜플랫폼인로블록스의선임교육디자이너다.교육적콘텐츠의생성을관리하고,전세계의교육자들에게STEAM기반교육프로그램에어떻게로블록스를사용할수있는지조언한다.학생들이창업자,엔지니어,디자이너등의꿈을가지도록격려한다.로블록스에서일하기전iDTech에서교육콘텐츠매니저로일했으며,5만명이넘는6세에서18세사이의학생들을대상으로하는전국적기술교육프로그램을담당했다.또한iDTech에서소녀들로만이뤄진STEAM프로그램을성공적으로런칭했고,코딩,로봇기술은물론게임디자인까지60개가넘는기술관련교육콘텐츠를개발했다.

목차

HOUR1.무엇이로블록스를특별하게만드는가?
__로블록스는소셜연결을중요하게생각한다
__로블록스의유저콘텐츠관리
__로블록스에서가능한빠른프로토타이핑과반복개발
__쉽게개념화하기
__로블록스엔진속에는무엇이들어있는가
__무료,무료,무료
__무한한가능성
__자신만의스타일을표현하자
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR2.스튜디오사용하기
__로블록스스튜디오설치하기
__스튜디오템플릿사용하기
게임에디터사용하기
__오브젝트이동,스케일,회전
__스냅핑
__충돌
__앵커시키기
__프로젝트저장과출시
__플레이테스팅
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR3.파트다루기
__파트생성
__파트외형변경
__데칼과텍스처생성하기
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR4.물리를이용한구성
__연결점과연결방식
__문만들기
__플레이어가문을통과할수있게CanCollide비활성화
__힌지와스프링추가
__모터사용하기
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR5.지형만들기
__Terrain툴을사용해풍경제작하기
__Edit탭사용하기
__Region탭작업
__하이트맵과컬러맵사용
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR6.환경라이팅
__월드라이팅의속성
__라이팅효과사용
__SpotLight,PointLight,SurfaceLight사용하기
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR7.대기환경
__Atmosphere속성사용
__Skybox수정하기
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR8.환경에사용하는효과
__파티클사용
__빔사용
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR9.에셋가져오기
__무료모델삽입과업로드
__MeshParts와AssetManager를사용해가져오기
__텍스처가져오기
__사운드가져오기
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR10.게임구조와협업
__게임에서플레이스추가
__로블록스스튜디오에서협업하기
__로블록스스튜디오에서로블록스패키지생성및접근
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR11.Lua개요
__코딩작업공간사용
__변수를사용해속성수정
__코드에주석추가하기
__함수와이벤트사용
__조건문다루기
__어레이와딕셔너리이해
__루프사용
__유효범위다루기
__커스텀이벤트만들기
__코드디버깅
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR12.충돌,휴머노이드,스코어
__충돌의소개
__충돌감지
__휴머노이드소개
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR13.GUI와상호작용하기
__GUI만들기
__기본GUI요소
__상호작용GUI코딩
__트위닝
__레이아웃
__GUI카운트다운만들기
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR14.애니메이션코딩
__위치와회전다루기
__트윈을사용해오브젝트를부드럽게이동
__모델전체움직이기
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR15.사운드와음악
__사운드트랙만들기
__음악및사운드에셋가져오기
__환경사운드만들기
__코드를사용해사운드트리거
__사운드그룹화
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR16.애니메이션에디터사용
__애니메이션편집기
__포즈만들기
__애니메이션저장및내보내기
__미끄러지기
__인버스키네마틱다루기
__애니메이션설정
__애니메이션이벤트작업
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR17.전투,텔레포트,데이터저장
__툴소개
__툴의기본사항
__텔레포트
__TeleportService
__영구데이터저장소사용
__데이터저장소기능
__보호및오류대응
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR18.멀티플레이어코드와클라이언트-서버모델
__클라이언트-서버모델
__RemoteFunction과RemoteEvent란?
__서버측검증
__Teams
__네트워크소유권
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR19.모듈스크립트
__모듈스크립트
__클라이언트vs서버모듈스크립트이해
__모듈스크립트사용하기:게임루프
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR20.카메라이동코딩
__카메라소개
__카메라이동코딩
__렌더스텝사용
__카메라오프셋
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR21.크로스플랫폼구성
__게임성능향상시키기
__스크립트개선
__모바일친화적인게임만들기
__콘솔및VR
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR22.글로벌커뮤니티만들기
__로컬라이제이션
__글로벌규정준수
__개인정보보호정책:GDPR,CCPA및사용자
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR23.유료화
__게임패스:일회성구매
__게임에서게임패스판매
__DeveloperProduct:소모품
__로블록스프리미엄
__DeveloperExchange:게임을통해현실재화를얻자
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

HOUR24.플레이어모으기
__게임아이콘,썸네일,트레일러
__업데이트
__광고및알림
__분석
__요약
__Q&A
__워크샵
__연습

출판사 서평

◈이책에서다루는내용◈

◆내장된터레인과라이팅툴로몰입도높은자연환경구성
◆모델,무기,텍스처등에셋을가져오고모델링
◆게임로직,애니메이션,카메라움직임코딩
◆상점,플레이어HUD,상호작용요소GUI디자인
◆다수의게임플레이스사이로플레이어텔레포트
◆크로스플랫폼플레이를지원하는다양한플랫폼에게임출시
◆플레이어를모으고,게임을유료화하고,수익창출

◈옮긴이의말◈

가만히들여다보면로블록스는신기한개념의제품이다.로블록스를홍보하는광고나영상,뉴스를보고있으면커다란스케일을가진게임같이느껴지지만,실제로는게임을개발할수있는엔진이며개발된게임을즐길수있는플랫폼이다.게임개발은게임을좋아하는사람이라면한번정도는상상해봤을만한꿈이지만,사실은상당한난이도를가지고있기때문에시도도하지못하고포기하거나시도하더라도금방좌절하기쉽다.그럼에도로블록스는현재수천만개의게임과월1억6천만명의액티브유저를가진플랫폼이됐다.로블록스를서비스하고있는회사는뉴욕증시에상장돼있으며,코로나시대를거치면서집에서즐길수있는거리를찾은사람들로인해로블록스의인기를하늘높은줄모르고치솟고있다.그만큼로블록스는게임개발이쉬운플랫폼이라는의미가된다.이러한로블록스야말로진정한의미에서게임개발대중화의최전선에선선봉장이됐다.
로블록스가이정도의인기를끌수있었던중요한요인중하나는쉽고직관적인개발엔진과서비스구조다.로블록스플랫폼은유저들이상상을게임으로쉽게구현하는일에만집중했고,여기에방해가되는것들을과감히없애버리거나축소했다.반드시필요하지만기술적으로복잡한부분들은로블록스가직접담당했다.그래픽은블록모양을기반으로한심플한모습을사용해빠른구현과최적화를우선시했고,많은기능들을사용하기편하게엔진에서구현했으며,동시에고급게임플레이로직에필요한프로그래밍언어는배우기쉬운언어인루아(Lua)를접목시켰다.가장중요하면서도기술적으로어려운멀티플레이는로블록스회사가직접구현해서비스를제공하고있다.그만큼로블록스의모든목표는손쉬운게임개발에맞춰져있다.
또한로블록스는최근글로벌관심사로주목받고있는메타버스의중심에선플랫폼으로도인정받는다.최근페이스북과같은굴지의글로벌회사들이최근사명을Meta로변경할정도로메타버스는우리미래의큰부분을차지할것으로예상하고있고,저마다그러한세계를만들어내고자대규모투자와노력을쏟아붓고있다.이러한노력은최근5년사이에본격적으로일어났다.하지만로블록스는메타버스의개념조차정립돼있지않던2006년에출시될때부터‘유저가개발하고유저가즐기는가상세계플랫폼’이라는메타버스의개념을충실하게구현하고쌓아왔던것이다.
이책은이러한로블록스의세계에편하게발을들일수있게해준다.로블록스엔진의소개와구조,사용법과유료화에이르기까지다양한부분을예제와함께설명하면서로블록스의개념과기본조작방법을머리에착착담을수있도록구성돼있다.서점에서이책의서문을보고있는독자라면,로블록스와게임개발의세계에들어서는첫발자국을이책과함께하길바란다.