언리얼 엔진 5로 만드는 메타휴먼 캐릭터 - 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈
저자

브라이언로스니

저자:브라이언로스니

로스니픽처스(RossneyPictures)의크리에이티브디렉터이자VFX수퍼바이저로일하고있다.영화와TV산업에22년이상몸담았으며,특히포스트프로덕션과디지털특수효과제작에관한전문역량을지녔다.또한3D애니메이션툴과3D노드기반합성툴을사용해다양한광고와TV오프닝시퀀스를제작했다.VFX와3D애니메이션파이프라인,실사영화제작과연출에대한이해를바탕으로더블린시티대학교(DublinCityUniversity)와갤웨이필름센터(GalwayFilmCentre)에서강의했으며,홀마크(Hallmark)와마라비스타(Maravista)에서VFX수퍼바이저로도일했다.언리얼엔진으로제작한〈아페티토〉와언리얼엔진및메타휴먼크리에이터로제작한〈1976〉까지2편의단편영화를제작했다.



역자:진석준

데브시스터즈진저랩에재직하고있으며다양한게임관련기술서적을번역해왔다.끊임없이변화하는기술트렌드에맞춰몸담고있는조직과스스로가어떻게진화할수있는지늘고민하고있다.『게임테스팅3/e』(에이콘,2019),『봇을이용한게임해킹』(에이콘,2018),『언리얼엔진4로나만의게임만들기』(에이콘,2016),『게임물리엔진개발』(지앤선,2016),『시스템으로풀어보는게임디자인』(에이콘,2022),『로블록스루아프로그래밍첫발자국떼기』(에이콘,2022)등을번역했다.

목차

1부.캐릭터생성하기

1장.언리얼시작하기
__기술적인요구사항
__언리얼이란무엇인가?
__메타휴먼이란무엇인가?
__언리얼과메타휴먼크리에이터설정하기
____에픽계정만들기
____언리얼엔진5다운로드하고설치하기
____UE5시작하기
____퀵셀브리지설치하기
____메타휴먼크리에이터시작하기
__요약

2장.메타휴먼캐릭터만들기
__기술적인요구사항
__퀵셀브리지시작하기
__메타휴먼편집하기
____페이스
____헤어
____바디
__무브와스컬프트툴사용하기
__캐릭터다운로드하고익스포트하기
____해상도
____다운로드설정
____익스포트설정
____백그라운드프로세싱
__요약

2부.블루프린트,바디모션캡처,리타기팅살펴보기

3장.메타휴먼블루프린트살펴보기
__기술적인요구사항
__블루프린트란무엇인가?
__블루프린트열기
____폴더를사용해블루프린트사용하기
____폴더를사용하지않고블루프린트사용하기
__스켈레톤임포트하고편집하기
____마네킨캐릭터추가하기
____마네킨스켈레톤리타기팅옵션편집하기
____메타휴먼스켈레톤리타기팅옵션편집하기
__요약

4장.애니메이션리타기팅
__기술적인요구사항
__IK릭이란무엇인가?
____릭이란무엇인가?
____IK란무엇인가?
__IK릭생성하기
__IK체인생성하기
__IK리타기터생성하기
__애니메이션데이터임포트하기
__요약

5장.믹사모로애니메이션리타기팅하기
__기술적인요구사항
__믹사모알아보기
__메타휴먼을믹사모에업로드하기
__믹사모에서캐릭터조정하기
__믹사모에서애니메이션탐색하기
__믹사모애니메이션다운로드하기
__믹사모애니메이션을언리얼로임포트하기
____추가애니메이션작업하기
__요약

6장.딥모션으로모션캡처추가하기
__기술적인요구사항
__딥모션알아보기
__비디오촬영준비하기
__딥모션에비디오업로드하기
__딥모션의애니메이션설정살펴보기
__딥모션모션캡처파일다운로드하기
__딥모션애니메이션을언리얼로임포트하기
__딥모션모션캡처리타기팅
__위치정렬이슈수정하기
__요약

3부.레벨시퀀서,페이셜모션캡처,렌더링살펴보기

7장.레벨시퀀서사용하기
__기술적인요구사항
__레벨시퀀서알아보기
__레벨시퀀서생성하고캐릭터블루프린트임포트하기
__캐릭터블루프린트에리타깃된애니메이션추가하기
__컨트롤릭추가하고편집하기
__레벨시퀀서에카메라추가하기
__레벨시퀀서에서테스트애니메이션렌더링하기
__요약

8장.아이폰으로페이셜모션캡처하기
__기술적인요구사항
__라이브링크페이스앱설치하기
__테이크레코더를포함한언리얼엔진플러그인설치하기
____라이브링크,라이브링크컨트롤릭,라이브링크커브디버그UI
____ARKit과ARKit페이스서포트
____테이크레코더
__라이브링크페이스앱을언리얼엔진에연결하고설정하기
__메타휴먼블루프린트설정하고테스트하기
__라이브데이터조정하고캡처하기
__요약

9장.페이스웨어로페이셜모션캡처하기
__기술적인요구사항
__윈도우PC에페이스웨어스튜디오설치하기
__언리얼페이스웨어플러그인과메타휴먼샘플설치하기
__웹캠과스트리밍기능설정하기
____리얼타임셋업패널
____스트리밍패널
____Statusbar
__라이브링크로페이스웨어데이터수신하기
__메타휴먼블루프린트편집하기
__테이크레코더로세션기록하기
__레벨시퀀서로테이크임포트하기
__언리얼에서페이셜애니메이션굽고편집하기
__요약

10장레벨시퀀서로애니메이션블렌딩하기와고급렌더링수행하기
__기술적인요구사항
__레벨시퀀서에메타휴먼블루프린트와바디모캡데이터추가하기
____메타휴먼블루프린트추가하기
____앞서리타깃된모캡데이터추가하기
____바디모캡을추가하고모캡클립통합하기
__레벨시퀀서에페이셜모캡데이터추가하기
____저장된페이스웨어테이크추가하기
____페이셜모캡편집하기
__심화렌더링기능살펴보기
____카메라추가하고조정하기
____라이트추가하고조정하기
____포스트프로세스볼륨사용하기
____무비렌더큐사용하기
____ACES와컬러그레이딩
__요약

11장.메시투메타휴먼플러그인사용하기
__기술적인요구사항
__언리얼엔진에메시투메타휴먼설치하기
__KIRI엔진을살펴보고스마트폰에설치하기
__언리얼엔진으로스캔한메시임포트하기
__메타휴먼크리에이터온라인툴에서페이스메시수정하기
__요약

출판사 서평

◈이책에서다루는내용◈

◆MHC를사용한맞춤형캐릭터제작
◆실제사람에기반한커스텀페이스제작
◆블루프린트를사용한디지털캐릭터제어
◆언리얼마네킹을사용한애니메이션리타기팅
◆딥모션과라이브링크를사용한바디및페이스애니메이션완성
◆컨트롤릭을사용한애니메이션수정
◆캐릭터익스포트와렌더링

◈이책의대상독자◈

영화제작자가영화제작자를위해이책을썼다.따라서책에서소개하는다소난해한개념을이해하려면영화제작과정,특히3D애니메이션의제작과정을알고있어야한다.3D캐릭터애니메이션을다뤄본적이있거나그와관련된주제의책을한권이라도본사람이라면이책의내용을이해하는데어려움이없을것이다.사전지식이없더라도걱정할필요는없고,책을끝까지막힘없이읽을수있을것이다.
궁극적으로이책은언리얼을사용해메타휴먼을만드는방법을단계별로안내하고있으며,여러분의아이디어와디자인을반영할수있는다양한기법을다룬다.

◈이책의구성◈

1장.'언리얼시작하기'에서는언리얼이무엇인지,메타휴먼이무엇인지살펴본다.아울러컴퓨터에언리얼엔진을설치하는방법도다룬다.
2장.'메타휴먼캐릭터만들기'에서는메타휴먼크리에이터인터페이스의주요기능을알아보고,메타휴먼을편집하는방법과편집한메타휴먼을다운로드하고익스포트하는방법을살펴본다.
3장.'메타휴먼블루프린트살펴보기'에서는블루프린트에대해알아보고,메타휴먼의관점에서이를사용하는방법도살펴본다.
4장.'애니메이션리타기팅'에서는IK릭,IK체인,IK리타기터에대해알아본다.
5장.'믹사모로애니메이션리타기팅하기'에서는믹사모애니메이션에셋(Mixamoanimationasset)으로애니메이션을리타기팅하는방법을살펴본다.
6장.'딥모션으로모션캡처추가하기'에서는앞장과비슷하게딥모션을사용해마커없이모션을캡처하는방법을알아본다.또한딥모션을통해얻은모션캡처를메타휴먼에리타기팅하는방법도다룬다.
7장.'레벨시퀀서사용하기'에서는레벨시퀀서에대해알아보고,메타휴먼캐릭터를제어하기위해레벨시퀀서를사용하는방법도함께살펴본다.
8장.'아이폰으로페이셜모션캡처하기'에서는라이브링크앱을설치하는법,아이폰에서라이브페이셜캡처를얻는법,이를언리얼엔진으로전송하는법을알아본다.
9장.'페이스웨어로페이셜모션캡처하기'에서는앞장에서배운것의대안으로,간단한웹캠과페이스웨어소프트웨어를사용해균등한높은품질의페이셜모션캡처를얻는방법을살펴본다.
10장.'레벨시퀀서로애니메이션을블렌딩하고고급렌더링수행하기'에서는레벨시퀀서에서여러개의모션캡처클립을다루는방법을알아본다.또한이장에서는포스트프로세스볼륨과같이레벨시퀀서를사용한고급렌더링기법도다룬다.
11장.'메시투메타휴먼플러그인사용하기'에서는보너스와같은장으로,새로운플러그인을사용해사용자들이그들의메타휴먼에기반한3D스캔을수정하는방법을배울것이다.