브라이언로스니
저자:브라이언로스니
로스니픽처스(RossneyPictures)의크리에이티브디렉터이자VFX수퍼바이저로일하고있다.영화와TV산업에22년이상몸담았으며,특히포스트프로덕션과디지털특수효과제작에관한전문역량을지녔다.또한3D애니메이션툴과3D노드기반합성툴을사용해다양한광고와TV오프닝시퀀스를제작했다.VFX와3D애니메이션파이프라인,실사영화제작과연출에대한이해를바탕으로더블린시티대학교(DublinCityUniversity)와갤웨이필름센터(GalwayFilmCentre)에서강의했으며,홀마크(Hallmark)와마라비스타(Maravista)에서VFX수퍼바이저로도일했다.언리얼엔진으로제작한〈아페티토〉와언리얼엔진및메타휴먼크리에이터로제작한〈1976〉까지2편의단편영화를제작했다.
역자:진석준
데브시스터즈진저랩에재직하고있으며다양한게임관련기술서적을번역해왔다.끊임없이변화하는기술트렌드에맞춰몸담고있는조직과스스로가어떻게진화할수있는지늘고민하고있다.『게임테스팅3/e』(에이콘,2019),『봇을이용한게임해킹』(에이콘,2018),『언리얼엔진4로나만의게임만들기』(에이콘,2016),『게임물리엔진개발』(지앤선,2016),『시스템으로풀어보는게임디자인』(에이콘,2022),『로블록스루아프로그래밍첫발자국떼기』(에이콘,2022)등을번역했다.