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양정윤
저자:양정윤 게임만화스토리작가로활동하다게임시나리오&퀘스트기획자로전직한18년차현업인. PC,모바일,콘솔에이르기까지유명프로젝트개발에참여해왔으며,현재는국내게임개발사시프트업(SHIFTUP)에서<스텔라블레이드>의게임시나리오기획자로근무하고있다. 개발이력 실버포션시나리오기획 엔씨소프트<블레이드앤소울>퀘스트기획 스마일게이트<드래곤페이트>콘텐츠기획 엔씨소프트<아이온:레기온즈오브워>내러티브기획 엔씨소프트<프로젝트TL>시나리오기획 시프트업<스텔라블레이드>시나리오기획 출간이력 게임만화《던전앤파이터오프라인배틀》시리즈스토리작가 게임만화《타임앤테일즈코믹북》시리즈스토리작가 독립운동가웹툰《청계산호랑이》스토리작가
1부.이론1장.Welcometo게임시나리오1.1달라진게임의위상그리고게임시나리오1.2한국형게임시나리오의현주소1.3게임시나리오의이해1.4게임시나리오구성요소1.5게임의문법1.6게임시나리오의역할1.7게임시나리오에대한이해도가높아야하는이유나의게임기획자일지2장.전지적게임시나리오기획자시점2.1게임시나리오를디자인하는직업2.2게임시나리오직군의구성2.3게임시나리오직군의수요와공급2.4게임제작단계에따른게임시나리오업무2.5게임시나리오기획자의현실2.6게임시나리오기획자는어떻게될수있나?2.7게임시나리오기획자의경험치쌓기나의게임기획자일지3장.게임스토리를전달하는장치들3.1스토리텔링의진화3.2텍스트스토리텔링3.3연출스토리텔링3.4환경스토리텔링3.5사운드스토리텔링3.6상호작용스토리텔링3.7시스템스토리텔링3.8트랜스미디어스토리텔링3.9사용자스토리텔링3.10스토리텔링을위한게임시나리오기획자의자세나의게임기획자일지2부.심화4장.게임세계관설정4.1게임세계관의이해4.2게임세계관의본질4.3세계관의원형4.4세계관을구성하는요소들4.5세계관설정템플릿4.6핵심가치에따른세계관설계4.7설정도잘하는기획자4.8어떻게해야설정을잘할수있을까?나의게임기획자일지5장.게임캐릭터설정5.1게임캐릭터의이해5.2캐릭터의원형활용하기5.3매력적인캐릭터5.4어떤캐릭터가매력적일까?5.5게임속악당들5.6캐릭터를욕망에빠뜨리자5.7캐릭터를인간답게만드는결핍5.8캐릭터설정가이드나의게임기획자일지6장.게임스토리작법6.1백지의공포6.2스토리의시작,주제6.3스토리의재료,소재6.4스토리방향을설명하는한문장,로그라인6.5플롯의활용6.6게임스토리창작가이드6.7글의완성은퇴고나의게임기획자일지7장.게임스토리텔링의꽃,대사7.1게임대사의이해7.2게임대사의기능7.3좋은대사,나쁜대사7.4서브텍스트와명대사7.5좋은대사를쓰기위한가이드나의게임기획자일지3부.응용8장.퀘스트기획8.1퀘스트의현주소8.2퀘스트의역할8.3퀘스트기획자가하는일8.4퀘스트시스템8.5알아두면쓸모있는연출시스템8.6퀘스트리스트8.7내가사랑한퀘스트나의게임기획자일지9장.게임시나리오포트폴리오9.1포트폴리오관리의중요성9.2포트폴리오의유형9.3포트폴리오핵심대상9.4포트폴리오의구성9.5포트폴리오에담아야할3가지9.6당신의인생게임은무엇인가요?나의게임기획자일지에필로그GAMELIST
〈블레이드앤소울〉퀘스트기획부터〈스텔라블레이드〉시나리오기획까지!탑티어게임시나리오기획자가안내해주는취업&생존공략가이드!<던전앤파이터>,<타임앤테일즈>게임만화스토리작가로활동하다게임시나리오기획자로전직했다.이책은지난18년간유명PC온라인,모바일,콘솔게임개발에참여하며쌓은저자의노하우를담은게임시나리오작법서다.국내외유명게임들과저자가참여한게임의사례를들어이론과실무를이해하기쉽게정리했다.게임스토리텔링방법론을비롯해지금껏공개된정보가부족했던퀘스트기획실무와게임시나리오직군포트폴리오전략까지체계적으로전달한다는점에서가치가높다.게임시나리오에관심이있거나취업을꿈꾼다면반드시읽어봐야할필독서다.이책에서다루는내용다양한게임예시와예문을통해알기쉽게정리한게임시나리오작법론아는만큼보이는게임스토리텔링장치들18년차게임시나리오기획자의생존가이드<블레이드앤소울>퀘스트기획자출신이알려주는퀘스트기획실무노하우지망생을위한취업포트폴리오작성전략이책의대상독자게임시나리오직군에취업을희망하는지망생게임업계에재직중인주니어게임기획자게임시나리오에관심이있는독자및창작자