게임 기획의 멘토링

게임 기획의 멘토링

$33.83
Description
이 책은 게임 개발에 필요한 지식을 얻고, 이것을 통해 기획의 방향을 잡아 게임에 적용할 수 있는 기획서를 쓸 수 있는 능력을 가지도록 만드는데 목표를 두었습니다. 그리고 이것을 위해 다음과 같이 책의 내용을 구성했습니다.
가장 처음에는 기획서를 어떻게 작성하는지 방법을 알려주는 작성 기법 항목을 배치했습니다. 다음으로 시스템, 레벨디자인 항목 위주로 항목을 구성하고, 이것을 응용해 기획하는 콘텐츠 항목을 그 다음에 두었습니다.
이 책은 2016년에 출간했던 ‘게임기획 정복하기’를 토대로 다음과 같은 부분을 추가/보강하였습니다. 우선 본 내용에 2개의 새 챕터를 추가했습니다. 또한 내용면에서도 설명이 부족하거나 어려웠던 부분을 보다 쉽게 파악할 수 있도록 자세한 설명을 넣었으며, 실무에 적용할 수 있도록 작성 예도 추가했습니다. 그리고 마지막으로 부록 항목을 대폭 늘여 부수적인 지식을 더 많이 얻을 수 있도록 했습니다.
이 책은 게임 개발에 필요한 지식을 얻고, 이것을 통해 기획의 방향을 잡아 게임에 적용할 수 있는 기획서를 쓸 수 있는 능력을 가지도록 만드는데 목표를 두었습니다.
그리고 이것을 위해 다음과 같이 책의 내용을 구성했습니다. 가장 처음에는 기획서를 어떻게 작성하는지 방법을 알려주는 작성 기법 항목을 배치했습니다. 다음으로 시스템, 레벨디자인 항목 위주로 항목을 구성하고, 이것을 응용해 기획하는 콘텐츠 항목을 그 다음에 두었습니다.
이 책은 2016년에 출간했던 ‘게임기획 정복하기’를 토대로 다음과 같은 부분을 추가/보강하였습니다. 우선 본 내용에 2개의 새 챕터를 추가했습니다. 또한 내용면에서도 설명이 부족하거나 어려웠던 부분을 보다 쉽게 파악할 수 있도록 자세한 설명을 넣었으며, 실무에 적용할 수 있도록 작성 예도 추가했습니다. 그리고 마지막으로 부록 항목을 대폭 늘여 부수적인 지식을 더 많이 얻을 수 있도록 했습니다.
저자

박재석

계명대학교법대사법학과학사
(주)하이콤:코룸시리즈기획
(주)위메이드엔터테인먼트:미르의전설/창천기획
(주)실버포션:SP1기획
(주)소프트닉스:TAR기획
게임스쿨기획강의
한빛소프트게임스쿨기획강의
SBS게임아카데미기획강의
한국IT직업전문학교전임교수재직

목차

Chapter01기획서작성기법
1.1기획자가배워야할툴
1.2기획서작성방식

Chapter02유저캐릭터시스템
2.1캐릭터의분류설정과시스템설정과의관계
2.2캐릭터파츠설정
2.3역할구분과직업의설정
2.4캐릭터스테이터스설정
2.5HP와MP의자동회복설정
2.6지형과동작의연동
2.7명성설정
2.8유저캐릭터데이터항목설정
2.9캐릭터툴의사용

Chapter03유저캐릭터디자인설정
3.1기본외형설정
3.2외형설정(캐릭터꾸미기)
3.3파츠형태설정
3.4실습과제:유저캐릭터형태설정
3.5파츠파일이름설정
3.6애니메이션설정
3.7제작진행
3.8제작시기설정

Chapter04스킬시스템
4.1스킬이란?
4.2스킬의분류및시스템설정
4.3스킬의습득과능력향상
4.4직업별스킬/공통스킬구성과제작방식설정
4.5스킬데이터테이블설정
4.6스킬애니메이션시스템
4.7스킬이펙트출력설정
4.8실습과제:스킬기획

Chapter05몬스터시스템
5.1몬스터란?
5.2몬스터의분류
5.3몬스터AI설정과구성
5.4몬스터의대상인지와추적
5.5어그로설정
5.6몬스터데이터설정
5.7몬스터의생성설정
5.8실습과제:몬스터AI패턴역기획

Chapter06NPC디자인설정
6.1외형설정
6.2파일이름및애니메이션설정
6.3맵당필요NPC수
6.4기획서작성방식
6.5실습과제:몬스터디자인기획

Chapter07맵시스템
7.1맵이란?
7.2맵방식설정
7.3맵분류
7.4맵거리단위
7.5맵타일설정
7.6복층구조설정
7.7맵의연결
7.8맵채널선택방식
7.9시야거리설정
7.10출입불가지역설정
7.11맵툴의사용

Chapter08맵디자인
8.1맵방식설정과제작
8.2맵거리단위설정
8.3맵설정
8.4실습과제:맵기획

Chapter09NPC배치
9.1NPC배치란?
9.2맵레벨설정
9.3NPC배치위치설정
9.4NPC배치방식
9.5실습과제:NPC배치기획

Chapter10아이템
10.1아이템시스템
10.2아이템강화
10.3아이템속성부여
10.4아이템제작

Chapter11아이템디자인
11.1아이템외형설정
11.2필드출력형태
11.3그래픽파일이름설정
11.4아이템아이콘설정

Chapter12전투시스템
12.1전투란?
12.2전투진행설정
12.3전투개시와종료시점선택
12.4경험치획득
12.5돈/아이템획득
12.6사망과부활
12.7실습과제:전투시스템역기획서작성

Chapter13UI/UX
13.1UI/UX란?
13.2UI설정조건
13.3UI분류
13.4카메라시점설정
13.5조작설정
13.6UI설정
13.7실습과제:UI설정

Chapter14일반NPC와오브젝트NPC
14.1NPC와오브젝트의뜻
14.2NPC와오브젝트의용도구분설정
14.3NPCAI설정
14.4실습과제:기믹시스템설정

Chapter15이펙트디자인
15.1캐릭터사용이펙트
15.2맵
15.3실습과제:아이템이펙트설정

Chapter16그래픽결과물의보정
16.1그래픽결과물의오류
16.2결과물의차이

Chapter17PK설정
17.1PK란?
17.2PK방식
17.3PKUI
17.4PK결과
17.5사망과부활
17.6패널티
17.7패널티제외
17.8PK적용수치설정
17.9PK상태해제
17.10PK지역구분
17.11지역표시

Chapter18PvP설정
18.1PvP의정의
18.21대1개인대전
18.3파티대전
18.4실습과제:공성전

Chapter19파티와길드
19.1파티
19.2길드

Chapter20퀘스트시스템
20.1퀘스트란?
20.2퀘스트방식분류
20.3퀘스트발생조건
20.4퀘스트획득방식
20.5퀘스트목표
20.6퀘스트완료
20.7퀘스트데이터테이블설정
20.8실습과제:퀘스트디자인

Chapter21자동이동시스템
21.1자동이동이란?
21.2자동이동방식
21.3실습과제:자동전투

Chapter22이동수단
22.1이동수단이란?
22.2이동수단의제공이유
22.3이동수단종류
22.4이동수단제공시기
22.5이동수단능력설정
22.6이동수단획득
22.7이동수단사용
22.8이동수단UI설정
22.9주의점과해결방법
22.10실습과제:이동수단

Chapter23배경음악/효과음/대사설정
23.1게임음악분류
23.2게임음악사용방법
23.3게임음악제작시기
23.4파일포맷
23.5게임음악설정
23.6게임음악제작

부록
01게임기안
02개발관리
03회사지원
04창업조언
05게임개발시주의점