추억 속 아케이드 게임을 이끌어 온 기술 (꿈 가득했던 그 시절, 장인의 기술로 되돌아보는 비디오 게임 연대기)

추억 속 아케이드 게임을 이끌어 온 기술 (꿈 가득했던 그 시절, 장인의 기술로 되돌아보는 비디오 게임 연대기)

$22.00
Description
그 시절, 게이머들에게 충격과 즐거움을 준 추억 속 게임에는 어떤 기술이 숨겨져 있을까?

70-80년대 고전 아케이드 게임의 연대기를 통해 비밀을 파헤치고,
게임 개발에 대한 새로운 아이디어도 얻어 보자!
현재 게임 산업은 마니아층이 이끌어간다고 해도 과언이 아니다. 특히 게임 유저들 중에서 그 당시 아케이드 게임을 그리워하는 사람들이 많다. 본서는 70-80년대 아케이드 게임 시장 속에서 게이머들에게 충격과 즐거움을 준 게임과, 그 게임에 사용된 기술을 연도별로 설명한다. 게임 기술의 발전 동향을 알고 싶은 게임 엔지니어 및 추억 속 고전 게임을 그리워하거나 레트로 감성을 좋아하는 게임 유저들이 꼭 읽어보고 싶은 책이 될 것이다.

이 책의 대상 독자
- 추억 속 게임을 그리워하는 게임 마니아
- 아케이드 고전 게임을 즐겨 하고 레트로 감성을 좋아하는 게임 유저
- 게임 기술의 발전 동향과 역사를 알고 싶은 게임 유저 및 엔지니어
저자

마쓰우라겐이치로

松浦健一郎
도쿄대학공학계연구과전자공학전공석사과정수료.연구소에서병렬컴퓨팅연구에종사한후프리랜서프로그래머&라이터&강사로활동중이다.기업이나연구기관용소프트웨어,게임,라이브러리등을수주개발하고있다.쓰카사유키와공저로프로그래밍과게임에관한책을다수집필하였다.

목차

서문

제1부침략자가거리에나타났다(1971-1978)
1971년[컴퓨터스페이스]캐릭터의형태로만든다이오드매트릭스기술
-마이크로프로세서[4004]의등장
-컴퓨터스페이스:세계최초의아케이드비디오게임
-캐릭터와다이오드

1972년[퐁]플레이어의조작을화면에반영하는전자회로기술
-세계최초의가정용게임기[오딧세이]
-퐁:심플하지만아이디어가가득
-퐁의구조
-패들의이동
-기타기능을구현하는구조

1973년[사커]여명기에일본의비디오게임을이끈‘퐁’의기술
-일본의첫비디오게임
-사커:패들식게임의종류
-다른사람을모방하는것이첫걸음

1974년[스피드레이스]현장감을높이는핸들과페달기술
-여러회사에서8비트CPU가등장
-스피드레이스:속도를중시한직선레이스
-GranTrak10:코너링을중시한테크니컬레이스

1975년[건파이트]아케이드게임에도입된CPU기술
-패미콘에도채택된6502의등장
-가정에서즐길수있는홈퐁과테레비테니스
-웨스턴건:도탄(跳彈)이대전을더재미있게
-건파이트:범용성의선구자
-프레임버퍼
-건파이트와CPU

1976년[브레이크아웃]혼자서즐길수있는퐁을만들어낸RAM기술
-지금도사용되는Z80의등장
-브레이크아웃:테니스게임에서탄생한블록깨기
-RAM:퐁에는없고브레이크아웃에는있는부품

1977년[스페이스워즈]세밀하게우주공간을그린벡터스캔기술
-브레이크아웃을집에서즐길수있는[VCS]
-스페이스워즈:다시스페이스워!가아케이드게임으로

1978년[스페이스인베이더]느린처리속도를역이용한기술
-최초의x86프로세서[8086]의등장
-일본첫PC의등장
-스페이스인베이더:사회현상이된대히트게임


제2부화면을날아다니는“요정”들의이야기(1979-1984)
1979년[갤럭시안]수많은명작게임을탄생시킨스프라이트와타일맵기술
-새로운시대,새로운PC,새로운CPU
-갤럭시안:부드럽게궤도를그리며비행하는적
-스프라이트:이미지를부드럽게움직이기위한[요정]
-타일맵:아이디어에따라전경및배경으로도사용
-총알의표시
-스타제너레이터:별만들기전용하드웨어
-갤럭시안에관한다른이야기

1980년[팩맨]단순한로직으로게임에지능을구현하는기술
-많은게임에채택된16비트CPU[68000]
-팩맨:저마다개성이다른4명의적

1981년[갤러가]속도감넘치는움직임을만들어낸멀티CPU기술
[Qix]유니크한게임성을구현하는색칠기술
-여러회사에서PC신기종이등장
-갤러가:플레이어를매료시킨적의편대비행
-Qix:무심코몰두하게되는땅따먹기게임

1982년[폴포지션]서킷을재현한래스터스크롤기술
-8비트PC와16비트PC의경연
-폴포지션:유사3D로표현하는압도적속도감
-8비트CPU와16비트CPU양쪽을탑재

1983년[제비우스]입체감과떠다니는요새를구현한그래픽기술
[LibbleRabble]더욱진화한색깔칠하기기술로만든새로운감각의게임
-패미콘의등장
-제비우스:아름다운그래픽과수수께끼같은번인(Burn-in)
-LibbleRabble:독특한조작방법과색채우기기술

1984년[마블매드니스]울퉁불퉁한세계를그려내는광선추적기술
-게임개발을가속시킨시스템기판
-마블매드니스:직관적인조작으로공을굴린다


제3부리얼한“체감”을이끌어낸기술(1985-1989)
1985년 [행온],[스페이스해리어]더욱진화한스프라이트기술로만든체감게임
[타임걸]레이저디스크영상을게임에융합한기술
-영상과탑승기구가만드는엔터테인먼
-행온:바이크를탑승하고직접기울이며운전한다
-스페이스해리어:탑승한케이스가조작에맞춰움직인다
-진화한스프라이트기능
-스토리가나눠지는인터랙티브영상
-타임걸:귀엽고코믹한애니메이션
-게임을기록하는여러가지장치

1986년[다리우스]난공불락게임을공략하는연사기술
-핼리혜성의접근
-다리우스:이음새없이연결된3장의화면
-압도적인화력을자랑하는연사기능

1987년[애프터버너],[A-JAX],[미드나이트랜딩]각회사가머리를맞댄3D표현기술
[오퍼레이션울프]총으로쏜화면위치를검출하는광선총기술
-고성능가정용게임기와PC등장
-애프터버너:발군의속도감과호쾌한롤링
-A-JAX:상공에서적함대를급습
-미드나이트랜딩:조종석에탑승하여즐기는야간착륙
-오퍼레이션울프:머신건슈팅의선구자

1988년[위닝런],[탑랜딩]3D게임을구현하는폴리곤기술
-폴리곤을사용한3D그래픽시대개막
-위닝런:폴리곤을사용한3D레이스게임
-탑랜딩:폴리곤을사용한3D플라이트게임
-2D그래픽과3D그래픽의차이
-3D를고속으로계산하는DSP
-세계에서최초로폴리곤을사용한아케이드게임

1989년[카멜트라이]2D게임에서유행한회전기술
-한시대의끝과새로운시작
-카멜트라이:패들컨트롤러로화면을빙빙돌리다

마치면서
참고문헌·웹사이트

출판사 서평

고전아케이드게임마니아의향수를불러일으키는
1971-1989년대추억속비디오게임의역사이야기

본서는1970년대부터1980년대까지의아케이드비디오게임을이끌어온다양한기술을소개합니다.시간의흐름에따라게임이발전한계기와핵심기술내용,그기술을사용한당대최고의인기게임을소개하고있습니다.또한어떤시대배경에서각게임이탄생하게됐는지이해하기쉽도록발매연도마다게임소개와함께,그해에있었던이슈들도게재했습니다.

이책을통해당시하드웨어의한계를극복하기위한개발자들의고민을엿볼수있습니다.본서를읽고나서게임내부구조나핵심기술을이해한다면,새로운발견들과함께더재밌게게임을플레이할수있습니다.이책이고전아케이드게임을포함한모든게임을보다더욱즐길수있는계기가되길바랍니다.레트로감성한스푼에여러분의재미와도전을얹어보세요.