메타버스 2 (10년 후 미래를 먼저 보다)

메타버스 2 (10년 후 미래를 먼저 보다)

$18.00
Description
“10년 후, 개인·기업·국가… 모든 것이 바뀐다”

10년 후 우리를 둘러싼 공간, 조직, 인간관계를 비롯하여
유통, 방송, 게임, 금융, 의료 등 각 산업 분야의 변화를 그린 책
국내 최초로 메타버스를 다룬 『메타버스』를 읽은 누적 독자가 100만 명에 달한다. 『메타버스』를 읽은 수많은 기업들과 독자들은 메타버스에 대한 기대와 두려움을 담아 저자에게 질문을 던졌다. 메타버스가 조직을 어떻게 변화시킬 것인지, 조직은 당장 무엇을 준비해야 하는지, 메타버스는 우리 삶을 어떻게 변화시킬지 등. 『메타버스Ⅱ』는 그들의 질문에 대한 저자의 답변이자, 디지털 전환기에서 무엇을 준비해야 할지 몰라 우왕좌왕 헤매고 있는 이들을 위한 가이드북이다.

10년 후 디지털 지구에는 무엇이 남고 무엇이 사라지게 될까? 단언컨대, 10년 후에는 모든 것이 변한다. 우리를 둘러싼 공간·조직·인간관계는 물론이고 유통·방송·게임·금융·의료 등 산업 분야의 비즈니스 환경 등 모든 것이 변한다. 저자는 기술 발전의 역사와 과학적 이론, 빅테크 기업들의 움직임 등을 통해 10년 후 세상이 큰 틀에서 어떻게 바뀌어 있을지에 대해 그림을 그리듯 생생하게 알려준다. 이 책을 읽고 나면 우리 삶과 산업 전반을 관통하는 메타버스 세상에 대해 두려움보다는 기대를 안고 참여하게 될 것이다. 아울러 자신과 조직의 미래에 대해 거시적이고 다각적인 전략을 세울 수 있게 될 것이다.
저자

김상균

진득하지못하고호기심을주체하지못해서여러분야를옮겨다니며탐구했습니다.로보틱스(학사),산업공학(석사),인지과학(박사),교육공학(교환교수시절)을공부했습니다.학부3학년시절게임개발자로사회에첫발을내디딘후스타트업을두번창업했고,투자기관의자문역으로일했으며,현재는경희대경영대학원에서교수로일하고있습니다.
저는메타버스,게이미피케이션을통해사람들을몰입시키고새로운경험을유도하는작업에관심이많습니다.새로운경험은마음에작은물결을일으킵니다.물결이커지면마음은움직이고행동에변화가일어납니다.이변화가개인의삶,조직과세상을바꾼다고믿습니다.
《메타버스II:10년후미래를먼저보다》,《메타버스:디지털지구,뜨는것들의세상》,《브레인투어》,《게임인류》,《가르치지말고플레이하라》,《기억거래소》,《GamificationinLearning&Education》등을집필했습니다.
(Facebook)saviour2007(Website)mindmover.guru

목차

Part110년후로가는길

메타버스가뭡니까?
새로운용어,왜필요할까?
메타버스는게임인가?
빅테크기업이만들어낸허상인가?
인간의가치를증명하는또다른우주

미래를예측하는두길
탐색적미래&규범적미래
도달해야할미래&피해야할미래

광속으로,천천히발전하는기술
0.5mm기간동안만들어진기술
모두의힘이모여야내딛는한걸음

빅테크거인들의야심
메타,모든메타버스의중심을꿈꾸다
애플,새로운기기로판을바꾸겠다
마이크로소프트,비즈니스영역을장악하겠다
구글,도전은멈추지않는다
기타기업들의움직임

스마트폰다음은어떤기기일까?
기술발전의S커브
영원한것은없다
AR글라스가미래다

감정과의도를읽어내는기기
눈으로볼것이냐vs.머리에꽂을것이냐
메타버스는3단계로성장한다

구매에서경험으로
경험이더행복하다
메타버스는온통경험의세상이다
물질세상에서디지털세상으로이주중인인류

Part210년후,우리삶은이렇게바뀐다

새로운인류의출현
육체를얻은AI
가상인류:가상노동자,가상친구,가상배우자
디스플레이로만나는사람vs.디스플레이없이만나는사람
당신의외모는중요하지않다
강화된생체인식

재편되는공간
도시에조금은덜집착하는세상
구름이사라진하늘
언제나호캉스
건물대신데이터센터

재편되는집단
진정한여론
사피엔스집단vs.네안데르탈인집단
소멸하는꼰대!군기잡기는없다
한집에서따로사는가족

평행우주세계관
다중세계관시대&젊은베르테르의슬픔
붕괴되는국경&새로운고향
교실속세계관
언제나리셋가능한세상

도전받는신
미리마주한사후세계
죽어도사라지지않는가족,연인
나몰래복제된나

Part310년후,산업은이렇게바뀐다

메타버스는경제의판을이렇게키운다

유통:오프라인도메타버스다
온라인오프라인유통간경계붕괴
소비자교섭력증가
메타버스속3차원쇼핑몰등장
오프라인의재발견

방송:바꾸지않으면지역신문사의길을간다
안다루는주제가없다
메타버스에서제작한다
모두다르게소비한다
2차창작전성시대

예술:일상이예술이된다
경험하는예술&소유하는예술
모두가창작하고경험한다
새로운형태의예술이등장한다

게임:놀이는컴퓨터밖으로뛰어나온다
현실공간에서플레이한다
게임하니돈이생긴다
게임해도괜찮다

교육:어디에도없고,어디에나있는학교가온다
건물에는경쟁력이없다
시간에사람을맞출필요는없다
학습자가배움의중심에선다
우리는모두로부터배운다
배움의문턱이낮아진다
가난한이는메타버스에서만배운다?

건축:거실은사라진다
집안으로들어온공유오피스
물리적공간과연결된메타버스등장
메타버스가물리적공간을움직인다
메타버스에서건축한다

금융:100%메타버스비즈니스로옮겨간다
오프라인객장의소멸
가상화폐,암호화폐도취급한다
메타버스생활을위한금융상품의등장
금융기관은거대한데이터사업자가된다

부동산:부동산중개소와중개인은사라진다
지역기반부동산중개업의소멸
현실공간을맘대로메타버스에옮기지못한다
메타버스속공간도임대하고매매한다

의료:메타버스가환자를살린다
디지털치료제,먹지않고경험하며치료한다
메타버스를통해치료한다
메타버스에서의학을연구하고교육한다

제조:공장을주머니에넣고다닌다
공장은메타버스에서만들어지고관리된다
안전하게많이생산한다
주머니에서공장을꺼내서보여준다

교통:자동차는새로운비즈니스공간이된다
자동차기업은커머스기업이된다
장거리이동이즐거워진다
메타버스가도로와공간을바꾼다

코스메틱&패션:덜생산하고,더소비한다
디지털로바르고입는다
메타버스를통해현실세계의화장과옷이바뀐다
메타버스에서입어본다

식음료:메타버스에서먹으면더맛있다
간편식이대세다
메타버스를통해음식을경험한다
메타버스에서음식을맛본다

MICE&관광:탐색은사라지고탐험은폭발한다
굳이이동하지않는다
타임머신이등장한다
추억은끊임없고영원하다

광고:온통메타버스에서소통한다
버추얼인플루언서전성시대
메타버스에서실감하라
모든것이광고판이고,모두가다른광고를본다

부록
1메타버스를공부하는비법
2메타버스관련FAQ
3우리가인식한메타버스,우리가경험한메타버스

에필로그한국은영원한패스트팔로워?
참고문헌

출판사 서평

100만독자들이선택한최고의책『메타버스』
2022년,10년후메타버스세상과함께돌아왔다
1년여전,국내최초로메타버스책을펴낸저자는『메타버스』에서‘메타버스’는코로나19이전부터존재했던언택트세계,즉디지털기술로현실세계를초월해서만들어낸여러세계라고정의했다.김상균교수는책에서메타버스의세계는더욱확장될것이고,우리는메타버스와공존하는시대를살아야한다고강조하며,앞으로우리아이들이어떻게학습하고성장할지,기업경영과산업환경이어떻게진화할지,국가시스템과글로벌협력체계가어떻게변화할지상상해볼것을제안했다.
『메타버스』를읽은수많은기업과독자들이물었다.메타버스가조직을어떻게변화시킬것인지,조직은당장무엇을준비해야하는지,메타버스는우리삶을어떻게변화시킬지등.『메타버스Ⅱ』는기대와두려움이가득한그들의질문에대한저자의답변이자,디지털전환기에서무엇을준비해야할지몰라우왕좌왕헤매고있는이들을위한가이드북이다.

10년후메타버스세상을그린가장완벽한시나리오
책은크게3개의Part로구성되어있다.Part1‘10년후로가는길’에서는10년후메타버스세계를그려낸배경과이론을설명한다.다소지루하거나어렵게느껴진다면Part2~3부터읽어도상관없다.Part2~3을읽다가관련이론이궁금하다면다시Part1로돌아가살펴보면된다.Part2‘10년후,우리삶은이렇게바뀐다’에서는10년후세상이큰틀에서어떻게바뀌어있을지를소개한다.인간존재와인간관계의변화,물리적공간의변화,세상을바라보는관점과삶의방향성에대한변화등을다루었다.Part3‘10년후,산업은이러게바뀐다’에서는15개산업분야가10년후어떤변화된환경에서비즈니스를펼칠지에대한내용을다루고있다.각산업의변화는서로미묘하고복잡하게연결되어있으므로내가속한분야뿐만아니라다른산업의변화에도주목하는것이좋다.‘부록’에서는메타버스에대한각계각층의목소리를담았으니,메타버스에대한다양한생각들이궁금하다면꼭살펴보는것이좋다.

구글,애플,마이크로소프트,BMW,구찌,로블록스등
세계적기업들이살아남기위해선택한미래전략은바로‘메타버스’다
2021년,페이스북은회사이름을‘메타’로변경한후메타버스플랫폼과기기개발,콘텐츠크리에이터육성에집중투자를시작했다.애플,구글,마이크로소프트등IT기업들도메타버스접속기기와기반플랫폼개발에공을들이고있다.이들이만든기기중어떤것이시장의지배자가될까?책에서는기술사이클이론과게임기컨트롤러발전사례를통해,다음세대에나올제품이무엇인지,어떤회사가시장의지배자가될수있는지예측할수있게해준다.
메타버스는어떤단계로발달하게되고,우리는현재어떤메타버스단계에있을까?저자는메타버스의성장을3단계로나누어설명한다.제페토,로블록스,마인크래프트같이컴퓨터화면이나스마트폰을통해접속하는1단계,ARVR기기를통해깊이몰입하고,가상공간을현실처럼보여주는2단계,인간의뇌와컴퓨터를직접연결하는BCI를사용하는3단계로,메타버스가점점인간의감정과의도를읽어내는기술적발전단계로나아가고있다는것을알수있다.
메타버스세계에서소비의행태는물건보다경험을소비하는방향으로무게가옮겨가고있다.실재의나가아닌사진속내가입을옷을,공장이아닌디지털에서구입하는행위가대표적인사례다.물질에서비물질로,구매에서경험으로,오프라인경험에서온라인실감으로넘어가는이런현상이지금,여기,우리가겪고있는‘메타버스’다.

10년후,우리삶은이렇게바뀐다
물리적세계의시간과공간을초월한세상
메타버스세상에서인간관계와사회는어떤모습으로변화할까?
10년후에는가상친구,가상배우자등의가상인류로이루어진새로운인간관계가만들어진다.외모,국적,인종,나이등은더이상중요하지않다.여러개의아바타로생활하는세상에서현실의내모습따위가무슨상관일까.무엇을꿈꾸고도전하느냐가내가되는세상.그것이메타버스세상이다.공간과집단의모습도바뀐다.메타버스에서웬만한시설을누리게되면서도시에대한집착이사라진다.또메타버스와함께데이터센터산업도커져서미래에는건물주보다데이터센터소유주를꿈꾸게될지도모른다.
메타버스는물리적세계의시간과공간을초월하여소통의다양성을불러온다.그리하여메타버스가사회곳곳으로퍼지면서로가더깊이이해하고교감할수있게된다.물론먼곳의사람들과가까워지는대신한집에사는가족과는얼굴맞댈일이줄어들게된다는문제도있다.더이상물리적거리가사회적관계를유지시켜주지않는다.
고향이나국가에대한관점도바뀐다.메타버스플랫폼을자아가투영된새로운모국으로인식하게되고,빅테크기업의최대주주보다메타버스운영집단의영향력이더크고방대해질것이다.

10년후,지금의세상은없다
디지털지구에는무엇이남고무엇이사라질까?
메타버스는모든산업의판도를뒤흔들것이다.미국의한보고서에따르면,증강현실과가상현실로인해미국GDP는2020년316억달러에서2030년5,370억달러로급증하고,관련일자리는16만개에서232만개로급증한다.유럽국가들의예상또한다르지않다.메타버스가경제에미치는영향은예상보다훨씬더클것이고,관련영역도더방대하다.책에서는이렇게경제의판을뒤흔드는메타버스가바꾸는각산업분야의비즈니스환경을상세히설명하고있다.유통,방송,게임,금융,의료등무려15개에달하는산업분야의10년후미래를면밀하고생생하게그려내어,책을읽고나면자신과조직의미래에대해거시적이고다각적인전략을세울수있게될것이다.



<추천사>

뉴욕맨해튼의애플스토어가처음문을열었던15년전,아이폰을사기위해줄을선기나긴행렬을보면서스티브잡스를부러워하던기억이선합니다.그행렬에는단순히애플의신제품을먼저사려는이들도있었겠지만,아이폰이열어갈새로운세상에일찍진입해그생태계가만들엄청난가치를먼저차지하려는혜안을가진이들도있었을것입니다.이제우리앞에막열리기시작한메타버스세상은10년후에어떤차이를만들어낼까요?새로운세상을향한호방함과가슴설레는탐구가함께담긴김상균교수의신작『메타버스Ⅱ』와함께또다른10년을미리준비해보기를권합니다.
-김동환삼프로TV대표

그동안우리는하나의세상,즉유니버스만존재하는줄알았습니다.그런데새로운세상,메타버스가열리고있습니다.유니버스에서대한민국은좁은국토에기껏해야5,000만이바글거리는곳입니다.그런데도10위권경제대국으로발돋움했습니다.메타버스에는80억세계인구전체가들어올수있습니다.이제지리적공간의경계는존재하지않습니다.10여년전『10년후세상』의대표저자였던저는미래를바라보는시각을뷔뜨와(Putois)와하인리히(Heinrich)로나눴었습니다.메타버스가열어젖힌미래가빅테크기업들이만들어낸허상이마구부풀려진뷔뜨와현상인지,아니면조만간우리모두를덮칠엄청난쓰나미를작은파도들이예고하고있는하인리히현상인지이책을읽고판단하기바랍니다.김상균교수가바라보고있는미래시점은더도말고덜도말고딱10년후입니다.BCI(Brain-ComputerInterface)로갈아탈시간이그리오래남지않았습니다.
-최재천이화여대에코과학부석좌교수,생명다양성재단이사장


<책속으로>

메타,구글,마이크로소프트,스냅등의기기중무엇이시장의지배자가될까요?점진적변화를통해시장에서수용하기적합한형태의개선된제품을선보이고,시장을세분화해서마케팅,유통,영업면에서가장잘공략하는기업,그러면서불연속점에대비하는기업의기기가그자리에서게될것입니다.여러가지내용을읽어혼란스럽다면한가지만기억하기바랍니다.스마트폰다음자리는AR글라스가차지할것입니다.그리고VR기기와스마트폰을보조기기로사용하게되리라봅니다.
-77p

마이크로소프트의인공지능아바타또는메타에서개발중인표정을읽어내는VR기기처럼우리감정을메타버스에서풍성하게전달할수있습니다.우리가느끼는감정을실시간으로읽어내서그에딱맞는영화,드라마,음악등을끊임없이추천할수있습니다.여러분이게임을한다면,지겨움과실망을느끼는시점에무료아이템을뿌려주고,반대로행복과기쁨을느끼는시점에아이템구매를유도할지도모릅니다.감정라이프로그가누적되고분석될날이올지모릅니다.기대와두려움중어떤감정이앞서나요?
-86p

10년후우리는메타버스에서몇개의아바타를가지고생활하게됩니다.당신이현실에서어떤모습인지는크게중요하지않습니다.50대인당신이메타버스에서는20대아이돌의모습으로힙합을부르며살아갈수있습니다.10대인당신이메타버스에서는50대전문경영인이되어기업을경영할수도있습니다.현실의당신은남자지만,메타버스에서는발레리나의모습으로대중들앞에설수도있습니다.당신의외모,나이,성별,인종,국적은중요하지않습니다.당신이어떤삶을꿈꾸며무엇에도전하느냐가당신이되는세상,그게바로10년후메타버스입니다.
-118p

10년후,메타버스는시공간을초월해서멀리있는이를내옆자리에앉혀주지만,동시에바로옆방에있는이를보이지않는먼곳으로보내버립니다.물리적거리가사회적거리와비례한다는착각,10년후에는반드시버려야합니다.
-148p

메타버스에서사용자들은아바타로참여하며다양한상호작용을합니다.이과정에서텍스트기반의인터넷카페,블로그등과대비하여더강한사회적연대와강화가일어납니다.아바타를통해상대를물리적으로인식하고,메타버스에서같은공간에존재하는경험을하기때문입니다.
-191p

물리적공간에서교실이곳저곳을돌아다니며말을걸고,질문하는것은늘교수자의역할이었습니다.그런데메타버스에서는학습자가교수자와비슷하게행동합니다.물리적교실에서교수자에게집중되어있던권력이메타버스에서학습자에게넘어가는현상이나타납니다.
-226p

메타버스플랫폼사업자와금융기관이연합한다면,우리가언제어디서무엇을하는지,무엇을욕망하는지가모두데이터로남고관리됩니다.방대한데이터는상업적으로쓰이거나프라이버시를침해할수있기에불편하고두려운면도있으나,편리함도커집니다.이런데이터는인공지능으로분석되어내게최적화된금융상품이나각종서비스를제공해줍니다.
-246p

아바타를꾸미기위해비싼옷과화장품을구매하는이들을보고,세상이미쳐돌아간다며비웃는이들이있습니다.이런소비현상을다룬신문기사에는조롱하는댓글이많이붙습니다.이렇게무의미한소비를왜하냐는비판의목소리도있습니다.그렇다면메타버스가아닌현실세계에서의모든소비는유의미할까요?
-278p

향후에는인공지능에의해상황을학습하고,일정부분자율적으로활동하는버추얼인플루언서도등장할것입니다.실존하는사람이‘부캐’를만들어서활동하듯이버추얼인플루언서의부캐도등장하리라봅니다.버추얼인플루언서가가진본래브랜드를훼손하지않으면서가치를확장하기위한전략으로쓰일듯합니다.실존하는사람의특성을바탕으로창작된캐릭터가인공지능으로활동하는상황도등장하리라봅니다.연예인의부캐와버추얼인플루언서가융합한캐릭터라고보면됩니다.
-299p

해외에서는조용한데,국내에서만난리다?아니요.오히려좀더적극적으로난리를치면좋겠습니다.메타,알파벳,애플,아마존등은인터넷,스마트폰시대의급성장물결에올라타서,아니그런물결을앞서서이끌면서20년동안고도성장을이어왔습니다.우리는여전히뒤에서있어야할까요?우리는그저뒤에서빨리따라가기만하면될까요?물론앞장서서달리는퍼스트무버는기회와동시에위협과도마주칩니다.우리에게는기회를휘어잡고,위협을통제하며,감당할수있는역량이있습니다.10년후세상,메타버스를통해세계시장의거인으로등장한한국기업들이존재하는미래를꿈꿉니다.
-338p