게임 전쟁: 게임 패권 다툼 그리고 위대한 콘솔의 탄생

게임 전쟁: 게임 패권 다툼 그리고 위대한 콘솔의 탄생

$42.00
Description
소니, 닌텐도, 마이크로소프트.
게임의 진화와 새로운 콘솔을 탄생시킨
무한 경쟁의 역사를 모두 담았다
게임은 처음엔 그저 아이들의 놀이로 치부되었고, 심지어 중독을 일으키는 하나의 질병 취급을 받았다. 하지만 지금은 미래의 문화 산업을 주도하는 문화이자 거대한 산업이 되었다. 마치 ‘신데렐라’와 같은 게임 산업의 역사 속에서 콘솔의 발전과 세계적인 게임 회사들의 주도권 경쟁 이야기를 이 책에 모두 담았다.

전쟁을 거듭하며 발전한 인류사처럼 게임의 역사도 그렇다. 〈마리오〉의 닌텐도, 〈그랜드 테프트 오토〉의 플레이스테이션, 〈헤일로〉의 엑스박스 등 세계적인 게임을 구동하는 콘솔의 눈부신 발전과 함께 게임 개발사의 흥망성쇠를 그 당시 업계 관계자에게 생생하게 들어보자. 게임 산업의 역사를 거울삼아 앞으로의 게임 산업의 미래를 점쳐보고 싶은 이들에게 이 책을 강력히 권한다.
선정 및 수상내역
2023 세종도서 교양부문 추천도서
저자

스티븐켄트

(StevenL.Kent)
1993년에『시애틀타임스』의프리랜서기자로비디오게임을취재한것을시작으로그이후『USA투데이』,『재팬타임스』,MSNBC,그리고전세계의수많은출판물에글을기고했습니다.켄트는지난30년동안소니와마이크로소프트가게임에뛰어들었을때도,〈그랜드테프트오토〉가게임의성격을바꾸는순간에도,게임산업이50억달러규모의틈새시장에서900억달러규모의제국으로성장하고아케이드사업이무너질때도,모바일게임이게임산업을집어삼킬때도가장가까이에서모든것을지켜보았습니다.

목차

Chapter01소니,오직단하나
Chapter02세가최후의날
Chapter033위에머무른닌텐도
Chapter04“그렇다면소니는어쩌죠?”
Chapter05“소니를이기는건불가능해”
Chapter06밀려드는물결
Chapter07지옥에서의출시
Chapter08아케이드사업의사후세계
Chapter09“상상했던것보다조금덜끔찍할뿐”
Chapter10천국으로의승천
Chapter11마이크로소프트의혁명
Chapter12허풍한번,확인한번,호출한번
Chapter13비밀엄수
Chapter14“레볼루션을원한다고했나?”
Chapter15Wii의승리
Chapter167세대를정의한게임
Chapter17게임업계의큰손,액티비전
Chapter18영화와게임의불편한동거

출판사 서평

비디오게임역사의매혹적인세계로여러분을초대합니다!

90년대쇠락하던소니의새로운돌파구가되어준‘플레이스테이션2’와윈도우로세계적인기업이된마이크로소프트의새로운도전인‘엑스박스’.그리고어린이장난감회사로무시당하던닌텐도를세계1위로올린‘Wii’까지게이머에게친숙한콘솔들의탄생비화를소개합니다.

또한,한때세계를호령했지만연이은실패로콘솔사업을접을수밖에없었던‘세가’와휴대폰시장의성공경험을믿고호기롭게도전해쓴맛을봤던‘노키아’등비록실패했지만멋지게도전한회사의이야기도담았습니다.그리고탐욕의화신‘EA’와게이머들이사랑한블리자드를타락시킨게임업계의큰손,‘액티비전’처럼빌런회사들의이야기도만나볼수있습니다.

마지막으로게임과영화의불편했던관계를다루며게임의예술성그리고앞으로문화로서의게임의방향성까지함께고민해봅니다.급변하는게임현장속현업자들의이야기가게임산업의변화상을이해하는데도움이되고한국의게임산업을새로운관점에서조망하는기회가되기를바랍니다.