게임UI?UI는다같은거아닌가?
웹사이트,스마트폰애플리케이션,키오스크,내비게이션등우리는다양한인터페이스를접하고있다.서비스나제품에서볼수있는UI와게임UI는어떤차이가있을까?게임은엔터테인먼트다.정보를전달하고,상품을판매하고,편의를제공한다는목적과달리게임은즐기는것자체가목적인경우가많다.따라서게임UI는플레이어가게임속세계관에몰입하게하거나미션을수행하며쾌감을느낄수있도록만들어야한다.이는게임UI를디자인할때에만고려되는점이다.
“실제로구현해보니기획했던것과달라!”
“수정,테스트를반복하는데시간이너무많이걸려!”
“이제막바지인데전체통일감이없어!”
현장에서자주들을수있는말이다.UI디자이너가가진기술과지식을쏟아부어도난관에부딪치기마련이다.따라서이책에서다루는‘작업흐름’이중요하다.UI디자인업무를체계화하면문제를미리방지하고새로운문제에도가뿐하게대응할수있다.UI는특히외부요인에좌우되기쉽고다른부서와의견이부딪치는일도많다.게임UI개발작업흐름전반을살펴보고디자인노하우를익혀보자.
게임UI개발작업흐름
-[콘셉트결정]→[프로토타이핑]→[비주얼디자인]→[구현]→[폴리싱+α]
-콘셉트결정:프로젝트스토리,톤앤매너,UI규칙결정
-프로토타이핑:게임전체흐름,기획파악,세부요소결정
-비주얼디자인:러프디자인,실제디자인,동작과연출
-구현:데이터규칙,구현데이터작성,동작테스트
-폴리싱+α:전체검수,플랫폼대응,다국어대응등
대상독자
-신입UI디자이너
-리드UI디자이너
-게임UI관련기획자
-게임UI관련엔지니어
-프로젝트관리자