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아라카와다쿠야,아사노유이치
저자:아라카와다쿠야 UnityTechnologiesJapan주식회사소속.주로산업분야고객을대상으로유니티사용법강의부터유니티를활용한콘텐츠개발까지,고객의요구에맞춘기술지원을담당하고있다.취미는게임하기,미식탐방하기다. 저자:아사노유이치 현역게임엔지니어.과거에는주로콘솔게임개발을담당하였으나유니티를접하고나서는스마트폰게임개발자로활약중이다.좋아하는동물은병아리와닭이다. 역자:윤준 숭실대학교미디어학부를졸업하고동대학원모바일랩에서미디어공학을전공했다.프런트엔드엔지니어로활동하고있으며한빛미디어에서『초보자를위한언리얼엔진4입문』,『초보자를위한유니티입문』등을번역했다.
Chapter1유니티를배우기위한준비01유니티계정만들기02설치파일다운로드03유니티허브설치04유니티에디터설치05유니티에디터화면구성Chapter2유니티기본조작익히기01새프로젝트만들기02씬만들기03골인지점만들기04카메라변경하기05경사로만들기06구슬만들기07물리동작설정08탄성설정09색설정Chapter33D콘텐츠만들기01새프로젝트만들기02에셋불러오기03씬만들기04동전만들기05프리팹만들기06비주얼스크립팅07동전회전시키기08동전의충돌판정09동전지우기10태그설정11동전인지확인12동전만삭제13게임규칙확장하기14에셋스토어사용하기Chapter42D게임만들기01새프로젝트만들기02스프라이트불러오기03씬만들기04배경만들기05레이어배치06점프구현하기07점프력변수08장애물만들기09기둥움직이기10이동속도지정11기둥삭제12기둥생성13일정시간마다생성하기14오브젝트의값정하기15연속생성Chapter5비주얼스크립팅배우기①01블록깨기게임의개요02키보드로플레이어조작03공움직이기04블록제거와점수추가05점수표시Chapter6비주얼스크립팅배우기②01날아라꼬꼬개요02플레이어를날리는기능03구체에플레이어붙이기04떨어진플레이어제거
처음이라도괜찮아요!유니티와함께라면누구나게임을만들수있습니다!유니티의가장큰매력은만든콘텐츠를즉시확인하며즐겁게개발할수있다는점입니다.이책은그즐거움을독자가그대로느낄수있도록구성되었습니다.프로그래밍경험이없어도괜찮습니다.유니티설치부터2D,3D게임제작까지꼭필요한개념과조작법만골라하나씩차근차근설명합니다.처음유니티를접하는분,나도게임을한번만들어보고싶었던분이라면이책이가장쉬운시작이되어줄것입니다.-1장유니티를설치하고학습을시작하기위한준비를합니다.-2장3D‘구슬굴리기’를만들면서유니티에서콘텐츠를제작하는절차를학습합니다.오브젝트배치방법등기본조작법을익힙니다.-3장3D콘텐츠를직접만들어봅니다.캐릭터가돌아다니며동전을줍는게임을만듭니다.-4장2D게임‘플라잉버드’를제작합니다.본격적으로비주얼스크립팅에도전합니다.-5장2D‘블록깨기’게임을만들면서게임제작에유용한비주얼스크립팅기법을익힙니다.-6장3D‘날아라꼬꼬’게임을만들며유니티기능을더욱활용하는법을소개합니다.이책의유니티버전에대하여이책의모든예제는유니티엔진6버전기반으로작성하고동작테스트를완료했습니다.