<소문난 명강의> 유리링의 실전 게임 시스템 기획 (게임 시스템, 규칙 설계, 데이터 테이블, UX까지! 감으로 만들던 게임을 논리로 완성하는 게임 기획 튜토리얼)

<소문난 명강의> 유리링의 실전 게임 시스템 기획 (게임 시스템, 규칙 설계, 데이터 테이블, UX까지! 감으로 만들던 게임을 논리로 완성하는 게임 기획 튜토리얼)

$25.00
Description
크래프톤, 넷마블, 컴투스 등 국내 대형 게임사를 두루 거친
베테랑 게임 기획자 ‘유리링’이 알려 주는 ‘게임 시스템 기획자의 일’
이 책은 누구나 이해할 수 있도록 쉽게 썼지만, 그 깊이는 결코 얕지 않습니다. 흔히 책은 다루는 범위가 넓고 깊을수록 더 전문적이라고 느끼기 쉽지만, 실무에서 진짜 필요한 것은 이해할 수 있는 언어로 정리된 기획 사고입니다.
혹시 이 책을 읽으며 “이건 나도 알고 있던 내용 같은데?”라고 느꼈다면, 그건 이 책이 당신의 머릿속에 있는 지식을 정확히 구조화해주고 있다는 증거입니다. 이 책에서 본 내용들을 실제로 쓰게 되는 순간이 오기를, 여러분의 커리어에 든든한 시작점이 되기를 바랍니다.
저자

정윤지

크래프톤,넷마블,컴투스등다양한게임회사에서배틀그라운드,서머너즈워,카운터사이드프로젝트에참여했으며현재는유튜브에서‘게임기획자유리링’채널을운영하고있다.또한게임캔버스아카데미에서게임기획및AI게임개발강의를하고있고치지직에서게임스트리밍버튜버로도활동하고있다.

● 홈페이지:yuriring.replit.app
● 유튜브:youtube.com/@gamedesigneryuriring
● 콜로소:coloso.co.kr/products/dictionary-yuriring

목차

PART01게임시스템기획개론
chapter01시스템기획이란무엇인가?
_1.1시스템기획의정의
_1.2게임개발과정에서의시스템기획
_1.3시스템기획과콘텐츠기획의차이
_1.4시스템기획의중요성
_1.5시스템기획의범위
chapter02시스템기획자의시야
_2.1시스템기획자의시야갖추기
_2.2다양한시스템예시로플레이어와시스템기획자의시야차이확인하기
_연습문제|시스템기획자의시야를훈련하는법

PART02기획의도설계
chapter03기획의도란무엇인가?
_3.1기획의도
_3.2기획의도가없는기획이위험한이유
chapter04기획의도설계란?
_4.1기획의도설계과정
_4.2기획의도의깊이
_4.3기획의도설득력뒷받침하기
_4.4레퍼런스활용법
_연습문제|단계별로기획의도정리하기

PART03시스템구조화
chapter05시스템구조분할
_5.1기능단위분해
_5.2속성단위분해
chapter06시스템의구성
_6.1시스템의부분과전체
_6.2시스템모듈화
_연습문제|캐릭터숙소커스터마이징시스템구조화

PART04규칙설계
chapter07규칙이란무엇인가?
_7.1규칙의정의
_7.2규칙의종류및구성요소
_7.3예외처리의필요성과사례
chapter08규칙의설계
_8.1규칙설계과정및예시
_8.2규칙설계시고려해야할점
chapter09규칙의도식화
_9.1플로차트의역할
_9.2플로차트사용법
_9.3플로차트실무사례
_9.4플로차트에대한오해
_연습문제|무기제작시스템설계및도식화

PART05데이터테이블설계
chapter10데이터테이블이란무엇인가?
_10.1데이터테이블의역할
_10.2데이터테이블배경지식
_10.3데이터테이블에관한오해
chapter11데이터테이블설계
_11.1데이터테이블설계를위한배경지식
chapter12데이터테이블사례
_12.1데이터테이블의종류와사례
_12.2데이터테이블설계시고려해야할점
_연습문제|몬스터테이블과랜덤드롭풀테이블설계

PART06UX/UI설계
chapter13UX/UI란무엇인가?
_13.1UX/UI
chapter14UX/UI기획을위한구성요소와표현기법
_14.1레이아웃,화면의구성과배치
_14.2깊이와상호작용
_14.3크기와색상
_14.4메타포
_14.5스타일과연출
chapter15UX/UI설계
_15.1UX/UI구조설계를위한도구
_15.2UX/UI영역설계
_15.3UI구성요소설계
chapter16UX/UI구성요소
_16.1입력UI
_16.2알림UI
_16.3탐색UI
_16.4UX/UI설계시고려해야할점
_연습문제|덱편성UI설계

PART07시스템기획서작성
chapter17시스템기획서의역할과범위
_17.1시스템기획서가완성되는과정
_17.2시스템기획서의독자와목표
_17.3시스템기획서의내용전개
chapter18시스템기획서실습
_18.1개요-협업을위한기본문서
_18.2본문-개발을위한상세설계
chapter19시스템기획서의완성도를결정하는요소들
_19.1시스템기획서품질을높이는기준과실천방법
_19.2AI를활용한시스템기획서작성법

PART08시스템기획자의실무
chapter20디자인부터런칭까지,시스템기획의여정
_20.1디자인단계
_20.2프리프로덕션단계
_20.3프로덕션단계
_20.4라이브서비스단계
chapter21시스템기획자레벨업
_21.1시스템기획자에게필요한역량

출판사 서평

[이런분께이책을추천해요!]
● 게임의뼈대를세우는게임기획자·게임시나리오작가
● 게임시스템기획과콘텐츠기획의차이가궁금한게임업계지망생
● ‘기획자의일’이궁금한게임개발자·아트디자이너
● 기획부터배포까지책임져야하는1인게임개발자

[수강생들의강력추천!]

게임관련직종에이런직무가있다는사실을유리링님을통해처음알았어요!알면알수록저랑너무잘맞는것같아서가슴이두근거리네요.
- 수강생A
지금까지게임기획과관련해여러책도읽어보고구글링도하면서혼자공부해오던저에게유리링님의강의는사막의오아시스와같았습니다.내가잘하고있나?라는불안이들때꾸준히기획을시도하게하는나침반이되었습니다.
- 수강생B
시스템기획관련된자료를찾다가우연히발견한유리링님의강의한편이몇백만원짜리부트캠프나온라인강의보다훨씬콤팩트하고도움이됩니다!심지어재밌어요!
- 수강생C


게임시스템,규칙설계,데이터테이블,UX까지!
감으로만들던게임을논리로완성하는게임기획튜토리얼

Level1.기획의도설계&시스템구조화
시스템기획자가전체게임개발과정에서어떤역할을하는지,그리고아이디어를발전시켜어떤시스템을왜만들어야하는지를설계하고구조화하는과정을낱낱이다룹니다.

Level2.규칙&데이터테이블설계
게임이작동하는뼈대가될규칙과데이터테이블을설계하는방법을기초부터도식화하는법전반을다룹니다.

Level3.UX/UI설계
플레이어가시각적으로게임을인식하는인터페이스를설계하는방법을다룹니다.시각적흐름과인터랙션설계를통해,기획의도를효과적으로전달하고플레이어의행동을유발하는UX사고를익히게됩니다.

Level4.실전!시스템기획서작성하기
이제지금까지설계한모든내용을하나의문서로정리하는기획서를작성합니다.기획의도와구조를명확히전달하면서도협업자가이해하기쉬운실무형문서작성법을익힐수있습니다.