The Game Graphics: 모델링과 텍스처링 1

The Game Graphics: 모델링과 텍스처링 1

$38.58
Description
본서는 [the GAME GRAPHICS]의 시리즈 중 5번째 무크지이다. 이번에 출간된 [the GAME GRAPHICS : 모델링과 텍스처링 #1]은 국내외 유명 게임그래픽 아티스트들의 인터뷰와 차세대 게임그래픽을 위해 알아두어야 할 중/고급 모델링-텍스처링 테크닉에 대해서 다루고 있다.
저자

김시범

저자김시범은[클로버추얼패션]CG아티스트

목차

Part_01|CG&People
Uncharted(언챠티드)와함께발견한게임개발의즐거움
- 정병화_[너티독(NaughtyDog)]3D캐릭터아티스트

Overwatch(오버워치)의3D캐릭터아티스트를만나다
- 임홍찬_[블리자드(BlizzardEntertainment)]3D캐릭터아티스트

감성교감시뮬레이션으로VR시장의새판짜겠다!
- 박재욱_[EVRStudio]아트디렉터

한픽셀의영상이라도연필로그린듯정성을담는다.
- 한수웅_[펜셀(Penxel)]애니메이션스튜디오대표

Substance로3D텍스처&페인팅시장의변화를이끌것
- 김태원_[알레고리드믹(Allegorithmic)코리아]지사장

Part_02|TechPaper
[표지제작기]프랑켄슈타인3D제작기
- 진현석_[블레이드2]캐릭터팀장

손맵전문가의SubstancePainter활용기
- 윤상혁_[손맵핸드페인팅제작테크닉]저자

SubstanceDesigner와Painter를이용한효율적인모듈형텍스처링
- 안원철_[엔도어즈]테크니컬아티스트

텍스처압축이해하기
- 오지현_[유니티코리아]필드엔지니어

MarvelousDesigner를이용한판타지캐릭터의상만들기
- 김시범_[클로버추얼패션]CG아티스트

사실적인3D타일맵만들기
- 채원희_[블레이드2]3D배경아티스트

Mari를이용한메카닉텍스처제작하기for언리얼엔진4
- 한현석_[디지털아이디어]3D아티스트

QuixelSuite2를이용한PBR기반의3D페인팅테크닉
- 이재현_[넷이즈]테크니컬아티스트

언리얼엔진4에서실시간360파노라마영상제작하기
- 석지웅_3D아티스트

출판사 서평

[theGAMEGRAPHICS]시리즈의5번째무크지
이책은2013년10월부터매년발행하고있는[theGAMEGRAPHICS]의시리즈중5번째무크지이다.이번에출간된[theGAMEGRAPHICS:모델링과텍스처링#1]은국내외유명게임그래픽아티스트들의인터뷰와차세대게임그래픽을위해알아두어야할중/고급모델링-텍스처링테크닉에대해서다루고있다.

모델링과텍스처링중심의수준높은게임그래픽정보들을모았다
2016년을전세계를뜨겁게달구었던게임[Uncharted4(언챠티드4)]와[Overwatch]개발에참여한한국인아티스트들의인터뷰를시작으로,감성교류VR컨셉으로최고수준의VR퀄리티를선보인바있는EVRStudio의아트디렉터,[레이븐]시네마틱으로고퀄리티CG영상으로각광을받고있는펜셀애니메이션스튜디오대표,Substance로차세대3D텍스처링의패러다임을바꾸고있는알레고리드믹코리아지사장인터뷰들이소개된다.

TechPaper코너에서는마모셋으로완성하는프랑켄슈타인의표지제작기와Substance,MarvelousDesinger,텍스처압축의개념,3D타일링맵,Mari,QuixelSuite2,360파노라마영상등차세대게임그래픽개발에필요한다양한모델링과텍스처링의기법들에대해서수록되어있다.