어서 와! GPU 최적화는 처음이지?

어서 와! GPU 최적화는 처음이지?

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Description
원하는 멋진 그래픽이 들어간 게임을 만들고 싶다! 하지만 너무 무거워...
[어서 와! GPU 최적화는 처음이지?] 책은 멋진 그래픽과 이펙트가 들어간 게임을 만들고 싶지만, 게임이 느려지는 문제 때문에 고민하는 개발자를 위한 책입니다. 기본적인 GPU 프로세스와 렌더링 파이프라인을 이해하고 보틀넥, 메모리 최적화 등을 통해 고품질의 실시간 게임을 만들 수 있는 방법에 대해서 설명합니다. 기본기를 탄탄히 다지고 싶은 테크니컬 아티스트나 그래픽스 프로그래밍을 시작하려는 프로그래머에게 도움이 될 것이다.
저자

코구치타카히로

2002년(주)소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE,현재는(주)소니인터랙티브엔터테인먼트)에입사한뒤플레이스테이션기반의GPU,그래픽,화상처리관련연구개발에종사하고있다.2017년소니인터랙티브엔터테인먼트를퇴직하고(주)덴소에입사하여자동운전,선진운전지원시스템과가상환경의개발하면서CG나GPU를응용한구조의연구개발에힘쓰고있다.육아,테니스,격투게임,저녁반주등을즐긴다.

목차

프롤로그
챕터0-GPU의최적화를시작해보자
챕터1-GPU파이프라인이궁금해?
챕터2-화면이미지는렌더링파이프라인으로짜는것!
챕터3-어디가느린프레임인지살펴보자.
챕터4-보틀넥을찾아라
챕터5-해보자,최적화의실전
챕터6-이론에서부터최적화를해보자
챕터7-GPU의새로운기능이필요해?
챕터8-이제는?
챕터9-마치며
에필로그
용어집
저자소개