the GAME GRAPHICS : AI 비주얼 테크닉

the GAME GRAPHICS : AI 비주얼 테크닉

$43.52
Description
이 책은 차세대 게임그래픽을 위해 알아 두어야 할 AI 비주얼 테크닉에 대해 9명의 실무 그래픽 아티스트들의 수준 높은 AI 활용 정보들을 다루고 있습니다.

최근 광풍처럼 다가온 Mid Journey(미드저니)와 Stable Diffusion(스테이블 디퓨전)은 게임개발, 2D 및 3D 디지털 영상 산업에서 많은 주목을 받고 있는 생성 AI 툴입니다. 이 AI 툴을 이용하면 캐릭터, 배경, 이펙트 등의 그래픽 리소스 제작에 많은 도움을 받을 수 있습니다. 기존에는 아티스트가 일일이 수작업으로 그래픽을 제작해야 했지만, 이제는 AI가 실제로 인간 수준의 품질과 창의성을 가진 그래픽을 생성할 수 있는 수준까지 도달하고 있습니다. 2D, 3D 그래픽 분야에서도 복잡한 모델링, 텍스처링은 물론 캐릭터의 움직임, 표정, 자연스러운 연출 등을 생성할 수 있게 되어서 아티스트들이 반복적이고 소모적인 작업들을 줄이고 좀 더 창의적인 역량에 시간과 에너지를 투자할 수 있게 될 것입니다.

이 책에서는 단순히 생성 AI 툴의 기능 소개보다는, 현직 2D, 3D 아티스트들이 게임그래픽, 컨셉& 일러스트, 건축CG, 디지털 영상 등의 실무 분야에서 효율적인 생성 AI 활용 방법에 대한 기본 가이드를 제시하고 있어서 관련 분야에 종사하는 분들에게 큰 도움이 될 것입니다.

매일 놀랍도록 빠른 속도로 새로운 AI 기술이 업데이트되고 있지만, 이 책에서 소개하는 기본적인 AI 툴들의 운용 방법 등을 차근차근 이해하게 된다면, 새로운 AI 기술에도 빠르게 대응하고 성장하는 자신을 발견할 수 있을 것입니다.
저자

김민욱,트레이너남편,오지후,오지훈,H3ECO

출간작에는<theGAMEGRAPHICS:AI비주얼테크닉>이있다.

목차

[TechPaper]
1.StableDiffusion을이용한카툰풍이펙트컨셉아트와리소스제작
김민욱|[넥슨게임즈]_이펙트아티스트
1,스테이블디퓨전툴소개
-그래서도대체인공지능은어떻게그림을그리는걸까요?
-실습에소개할툴
2.인공지능으로이펙트컨셉아트작업하기
-이펙트컨셉아트,그애매함에관하여
-학습에필요한데이터셋분류하기
-LORA학습진행하기
-스테이블디퓨전에서이미지생성하기(img2img)
3.인공지능으로이펙트리소스작업하기
-리소스용모델을만드는데필요한목표설정
:첫째,범용성을포기하고모델을많이만들기
:둘째,컬러를배제하고그레이스케일을사용하기
:셋째,학습데이터의스펙을통일하기
-리소스제작단계
-내가원하는쉐입으로패턴화된리소스제작하기
-더다양한방식으로활용하기
4.이펙트제작프로세스
-작업개요
-러프스케치만들기
-리소스리터칭
-디테일업과정


2.StableDiffusionWebUI의기초와활용,스타일라이즈드한환경맵제작하기
오지후|[컴투스]_테크니컬아티스트

1.StableDiffusion과StableDiffusionWebUI
-StableDiffusionWebUIv1.0.0-pre로컬환경설치가이드(Win)
-인터페이스/주요기능
-이미지생성해보기
-체크포인트와확장모델
:Clipskip
:VAE(VariationalAutoEncoder)
:ExtraNetworks(확장모델)
:LoRA(Low-RankAdaption)
-프롬프트기초문법
-StableDiffusionWebUIExtensions-확장기능
:한글인터페이스&프롬프트자동완성확장기능설치
:ControlNet활용하기
2.StableDiffusionWebUI을활용한환경맵(스카이박스)제작
-원하는테마의배경이미지생성
-ControlNet으로360Panorama형태잡기
:Tiling확장기능설치&세팅
:스카이박스이미지생성
:TileResample-2K업스케일
;부가기능-4K업스케일
;포토샵후보정
3.유니티엔진URP에서라이팅세팅
-유니티URP프로젝트설치
-샘플모델/스카이박스세팅
-라이팅&포스트프로세싱소개
4.그외AI기반의환경맵제작방법
-SkyboxLab-AI기반파노라마이미지제작웹서비스
-NVIDIACanvas
5.마치며


3.AI를활용하여다양한배경컨셉만들기
-오지훈|[엔씨소프트]_배경컨셉아티스트

1.들어가며
2.몸풀기(Bingimagecreator로AI이미지생성해보기)
-Bingimagecreator소개
-인터페이스설명
-간단한프롬프트작성
-조금더복잡한프롬프트작성
3.두가지원칙
4.Stablediffusion으로생물학적재앙생성기만들기
-StableDiffusion의[텍스트이미지]모드의기본UI
-StableDiffusion에서의Prompt작성
-생물학적재앙생성기만들기
5.생물학적재앙생성기를이용한매트페인팅
-동대문멸망시키기
-업스케일링
6.러프한사진합성을활용한컨셉아트만들기
-ChatGPT를활용해다크환타지생성기만들기
-사진합성을이용해가이드섬네일제작및이미지생성
-ControlNetScrible모드의활용
-회화생성기로기존이미지에회화적효과주기
7.내그림그리기
-포토샵으로스케치하기
-인상파화가들에게자문을구하기
-StableDiffusion으로디테일올리기
-완성하기


4.미드저니(MidJourney),StableDiffusion을활용한게임리소스제작하기
양영민|[넥슨코리아]_3D캐릭터아티스트

1.사용에앞서설치플러그인설치를해줍니다..
-필수플러그인
-Ddsd,Ddetailer
-컨트롤넷
-가중치
-토큰
-로라(LORA)
-임베딩(embedding)
-HyperNetwork
-Upscaler
-VAE
2.기존스케치를이용한컨셉의제작
-그려둔스케치를준비합니다.컨셉은무기사냥꾼입니다.
-프름프트를입력해줍니다.
-세부설정및러프이미지의출력
3.기존이미지,컨셉을간편하게ai로업그레이드해보자
-컨셉이미지의재구성
-Referenceonly
4.삼면도를제작해보자
-스테이블디퓨전의삼면도의제작
-긍정/부정프롬프트
5.스테이블디퓨전과미드저니를이용한인게임텍스처의제작
-포토샵에서타일링작업을할경우
-서브스탠스샘플러에서작업을할경우
-서브스탠스디자이너로머태리얼을변환
6.마무리


5.ImagegeneratorAI를활용한건축,공간디자인
이영운+차형준,유지은_[H3ECO]대표,AIcreator운영자,영상디렉터,컨셉디자이너

1.건축,공간디자인에있어ImagegeneratorAI란?
-건축,공간디자인에있어서ImagegeneratorAI의역할
-ImagegeneratorAI의종류와특징
2.ImagegeneratorAI를활용한건축·공간디자인
-ImagegeneratorAI를활용한건축·공간디자인의개요
-ImagegeneratorAI의활용사례
-ImagegeneratorAI를활용한건축·공간디자인의장단점
-ImagegeneratorAI가미래의건축·공간디자인산업에미치는영향과역할
3.ImagegeneratorAI를활용한건축·공간디자인프로세스
-ImagegeneratorAI를활용한디자인프로세스의개요
-ImagegeneratorAI를활용한건축디자인프로세스의구체적인과정
:Midjourney
〉Txt2img(v5사용)
〉Img2img생성(v5사용)

:StableDiffusion
〉Txt2img로1차이미지생성
〉인페인트(inpaint)사용하여이미지부분수정
〉컨트롤넷(ControlNet)사용하기
〉하이퍼네트워크(Hypernetwork)를이용한건축재료변경
-ImagegeneratorAI를활용한공간디자인프로세스의구체적인과정
:A.Conceptdesign
〉무드보드제작(MJ)
〉간단한스케치로사실적인공간이미지생성(MJ)
〉의도에맞게이미지수정(SD_inpaint,inpaintupload
〉Inpaint
〉inpaintupload(Mask이미지사용)
:B.Designdevelopment
〉더미모델링으로스타일베리에이션(SD_ControlNet)
〉특정재질적용하기(SD_Lora)
-공간디자인에활용도가높은Extention소개
4.마치며


6.4Ground9에사용된AI프로세스소개
-정병익|[nerdystar]_프로듀서

1.스튜디오맞춤AI학습의필요성.
-사용자의사용난이도하락
-리소스생산을위한반복생산용이
2.체크포인트와로라
3.파트별제작공정
-컨셉아트
:레퍼런스이미지생성
:컨셉디자인
:초벌로라제작
-3D모델링
:최종로라이미지제작
:블랜더프로젝션맵핑을활용한텍스처제작
:UModeler활용한배경텍스처제작
:UModeler+Reference_only활용한캐릭터텍스처제작
4.컨텐츠제작
-웹툰형시의컨텐츠제작예시
-픽셀아트
-다양한스킬클립
-프로모션이미지
5.마치며


7.ChatAvatar와메타휴먼을활용한사실적인디지털캐릭터제작하기
-조영조|[HYBEIM]_테크니컬아티스트

1.디지털캐릭터와AI의만남
2.ChatGPT프롬프트로3D캐릭터생성하기
3.ChatAvatar를활용한메타휴먼제작하기
-MeshtoMetahuman
-MetahumanCreator
-Metahuman프로젝트적용하기
-StableDiffusionwebUI통한사실적인메타휴먼구현하기
:img2img사용하기
:CheckPoint활용하기
:VAE활용하기
:ControlNetExtention
:SamplingMethod
:Samplingsteps
;CFGScale
:Denoisingstrength
:Seed
:ControlNet의활용및제어
:최종결과확인하기
4.마치며


8.누구나할수있는StableDiffusion인물편집
최돈현|[NXN]_아트제작총괄|StableDiffusionKorea운영자

1.StableDiffusion캠핑을시작합시다.
2반드시알아야할사항
3.준비하기
4.StableDiffusion
-기본설치
-사용자인터페이스
-Extension/Scripts설치하기
-기본환경설정하기
-필요한모델파일받기
5.프롬프트를사용하여이미지를수정하기
-외국인을동양인으로변경하기1
-외국인을동양인으로변경하기2
6.ControlNet을사용해보자.
-준비하기
-ControlNet적용하기
-비교하기
7.인페인팅(Inpainting)을해보자
-포토샵에서소스가공하기
-인페인팅세팅하기
-결과비교하기
8.헤어컬러를변경하자(txt2img)
-txt2img모드변경하기
-프롬프트변경하기
-ControlNet세팅하기
-Pix2Pix결과확인
9.시간대를바꿔보자(txt2img)
10.배경을바꿔보자
11.표정을바꿔보자
-ControlNet-Canny
-Img2imginpaint
-Prompt세팅및실행
:웃어보기/짜증내기
12.1k이미지〉14k고해상도이미지만들기
-주의사항
-1k?14k?얼마나커지는걸까요?(세로기준14k)
:최종결과물
:upscale단계별해상도비교
:CASE1
:CASE2
-준비하기
-upscale진행하기
:기본upscale진행
:추가upscale반복하기
:문제점확인
:분석하기
:최종결과확인하기
13.마치며


9.Blender로즐기는AI테