언리얼 엔진5로 배우는 오픈월드 레벨디자인

언리얼 엔진5로 배우는 오픈월드 레벨디자인

$33.00
Description
우리는 종종 현실의 경계를 넘어서는 상상을 하곤 합니다. 끝없이 펼쳐진 대지와 자유롭게 탐험할 수 있는 세계, 바로 오픈월드 게임의 매력입니다. 이 매력은 단순한 놀이의 차원을 넘어, 현대 게임 디자인의 핵심이 되었습니다. "언리얼 엔진 5로 배우는 오픈월드 레벨디자인"은 이 매력을 직접 창조하는 방법을 상세히 안내합니다.

언리얼 엔진 5: 창조의 도구
언리얼 엔진 5는 단순한 소프트웨어가 아니라, 창조의 도구입니다. 이 책은 언리얼 엔진 5의 설치와 기본 사용법부터 시작해, 복잡한 오픈월드 레벨을 설계하고 구현하는 방법을 차근차근 설명합니다. 독자들은 이 책을 통해 언리얼 엔진 5의 세계로 자연스럽게 이끌려 들어가, 그 속에서 창조의 기쁨을 만끽할 수 있을 것입니다.

현실과 가상의 경계: 구글 어스와 레벨디자인
현실의 지형을 게임 속 세계로 옮기는 작업은 언제나 흥미롭습니다. 이 책에서는 구글 어스를 활용해 현실의 지형을 어떻게 게임 속 레벨로 구현할 수 있는지 보여줍니다. 평면도를 그리고, 이를 언리얼 엔진 5에 임포트하여 실제 구조물을 만드는 과정까지, 단계별로 상세히 설명합니다. 이는 현실과 가상을 잇는 다리와도 같은 작업입니다.

오픈월드 레벨디자인: 게임의 심장
레벨디자인은 단순히 맵을 만드는 기술이 아닙니다. 그것은 게임의 심장, 즉 플레이어가 느끼는 모든 경험을 설계하는 일입니다. 오픈월드 게임에서 레벨디자인의 중요성은 더욱 두드러집니다. 광활한 세계 속에서 플레이어가 흥미를 잃지 않도록 하는 것, 그것이 바로 레벨디자이너의 역할입니다. 이 책은 오픈월드 레벨디자인의 기본 원리와 주요 개념을 체계적으로 다루며, 독자들이 그 중요성을 깊이 이해할 수 있도록 돕습니다.

게임 속 공간은 그 자체로 하나의 언어입니다. 형태와 빛, 경로와 경계가 플레이어의 경험을 형성합니다. 이 책은 형태의 언어, 경로 안내선, 라이팅 등 다양한 디자인 요소들을 설명하며, 독자들이 효과적으로 공간을 설계할 수 있도록 돕습니다. 이는 단순한 기술을 넘어선 예술의 영역입니다.

오픈 월드 게임의 핵심은 거대한 세계와 그 안에서 벌어지는 다양한 이벤트입니다. 이 책은 플레이어에게 흥미로운 경험을 제공하는 방법, 현실감 있는 지형과 구조물을 설계하는 방법, 그리고 플레이어의 시선을 자연스럽게 유도하는 디자인 기법 등을 자세히 설명합니다. 이를 통해 플레이어가 게임 속에서 느끼는 감동과 흥미를 극대화할 수 있습니다.

플레이테스트는 게임 개발의 필수 과정입니다. 효과적인 플레이테스트 방법과 맵의 반복 수정 과정을 통해 최적의 레벨 디자인을 완성하는 방법을 다룹니다. 플레이어의 피드백을 반영하여 게임을 개선하고, 이를 통해 최고의 게임을 만들어 보세요. 반복적인 테스트와 수정은 게임의 완성도를 높이는 핵심 요소입니다.

중세 마을에서 오픈월드 섬까지
중세 마을에서 거대한 오픈월드 섬까지, 다양한 예제를 통해 언리얼 엔진 5의 기능을 직접 체험하며 배울 수 있습니다. 이는 마치 새로운 세계를 여행하듯, 한 걸음 한 걸음 나아가는 과정입니다.

이 책은 단순한 기술서가 아닙니다. 독자들에게 새로운 세계를 창조하는 법을 가르치는 안내서입니다. 오픈 월드 레벨 디자인에 관심이 있는 초보자부터 경험이 풍부한 디자이너까지, 이 책을 통해 오픈 월드 게임의 매력과 도전적인 작업을 효과적으로 다룰 수 있는 방법을 배우게 될 것입니다.
저자

이용태

온라인FPS[2War]와[CombatArms]에서배경아트와레벨디자인업무를맡으며게임업계에입문했다.CJ게임랩의[Hounds]개발에참여하면서본격적으로레벨디자인의매력을느끼게되었고,마이에트엔터테인먼트의스타일리쉬TPS[GunZ2]에서도레벨디자인을담당했다.이후위플게임즈의온라인FPS[IronSight],소프트닉스의PS4콘솔TPS[Operation7:Showdown]개발에참여하였고,넥슨게임즈에서[TheFirstDescendant],크래프톤에서미공개프로젝트의레벨디자인을담당했다.엔픽셀에서[크로노오디세이]의레벨디자인을담당했으며,현재는콩스튜디오(KongStudios)의신규게임프로젝트에참여하고있다.

국내최대게임개발자컨퍼런스인KGC2011/2012에서‘슈팅게임에서레벨디자인하기’와‘멀티플레이레벨디자인의10가지팁’이라는주제로강연했으며,NDC2013/2018에서‘초심자를배려하는레벨디자인’과‘레벨디자인튜토리얼’이라는강연으로뜨거운관심으로주목을받은바있다.

목차

1.언리얼에디터기초
언리얼5최소사양
EpicGames계정생성
EpicGamesLauncher다운로드와설치
언리얼엔진5설치

2.레벨디자인에대한이해
개요
레벨디자인튜토리얼
-일반적인게임회사에서의레벨디자이너
-각프로젝트마다다른레벨디자이너의역할
-레벨디자이너는어떤일을하는가?
-레벨디자인의역사
-레벨디자이너의탄생
-FPS레벨디자이너의탄생
-레벨디자인의체계화
규격
-게임플레이와규격
-레벨디자인의정의
-반복개발프로세스
-라프코스터의재미이론과패턴
-규격에대해서
-규격정하는방법
-정리
의미있는선택
-플랫포머게임의예시
-1인칭멀티플레이어슈팅게임의예시
-정리
플레이흐름
지식의저주
플레이테스트
정리

3.구글어스를통한레벨디자인
현실기반레벨디자인의어려움
구글어스란무엇인가?
구글어스에서자료찾기
paint.NET을활용하여평면도제작하기
작성한평면도를언리얼5에임포트
평면도에따라구조물제작
게임플레이요소배치
정리

4.형태와공간의언어
개요
시작지점
랜드마크
행동유도
행동금지
형태의언어
플레이어밀기
경로안내선
빵부스러기
프레이밍
라이팅
정리

5.레벨디자인의기본구조:통로와전장
통로와전장
통로
전장
몰입이론
정리
통로의구성요소
-완만한곡선이나골목
-충분한길이
-다음공간차단
-정리
전장의구성요소
-입구
-유리한공간
-위험한공간
-정리
언리얼랜드스케이프사용법
-새맵만들기
-Landscape만들기
-Sculpt
-Smooth
-Flatten
-Ramp
-Landscape를통해간단하게통로와전장만들어보기
중세마을맵제작
-구글어스에서자료찾기
-paint.NET을활용하여평면도그리기
-작성한평면도를언리얼5에임포트
-데칼매테리얼만들기
-평면도에따라지형제작
-구조물제작
-LandscapeMaterial을이용하여지형채우기
-FoliageTool을활용하여나무심기
-BP_SplineMesh와BP_MeshSplineArrary를활용하여울타리만들기
-몬스터를배치하여통로와전장완성

6.던전형레벨디자인
던전의역사
던전의구성요소
-여러개의방과통로
-긴장과이완의반복
-다양한경험
-탐험요소
-흥미로운클라이막스
긴장곡선이란?
긴장곡선의구성요소
-시간
-비트
-긴장감
-공간
-게임플레이요소
긴장곡선을통한각게임의분석
우월긴장곡선
중세교회마을제작
-평면도제작
-지형과구조물제작
-민가제작
-민가Variation제작
-동굴제작
-불타는마을연출
-파괴된민가추가
-노을지는라이팅연출
-몬스터배치
-아이템배치와완성
-마무리

7.오픈월드레벨디자인
오픈월드레벨디자인개요
-개요
-경험의밀도
-흥미지점
-흥미지점의배치
-거절과보상
-오픈월드맵시작하기
오픈월드섬만들기
-구글어스에서지도가져오기
-섬평면도그리기
-언리얼에배치하기
-LandmassPlugin활용
-전체지형만들기
-산맥과흥미지점만들기
-ProceduralFoliageSpawner기본
-ProceduralFoliageSpawner활용

마치며

출판사 서평

이런분들께추천합니다.
-게임기획자/레벨디자이너
-게임의재미를만들어보고싶은분
-RPG오픈월드게임개발에관심있는개발자
-레벨디자인에관심있는배경디자이너