손에 잡히는 유니티 3D VR/AR (알짜배기 예제로 배우는 VR/AR 모바일 앱 개발)

손에 잡히는 유니티 3D VR/AR (알짜배기 예제로 배우는 VR/AR 모바일 앱 개발)

$27.20
Description
알짜배기 예제로 배우는 VR/AR 모바일 앱 개발

멀게만 느껴졌던 가상현실/증강현실(VR/AR)이 점점 우리 곁으로 다가오고 있는 느낌입니다. 여러 분야에서 가상현실을 이용하여 생산성을 높이고 교육의 질을 향상하는 등 사회 전체의 노력이 시도되고 있습니다.
이같은 사회의 흐름 속에서 증강현실과 가상현실에 대한 사람들의 관심은 높아져만 가지만 대부분 관심의 단계에서 머무르고 더 나아가지 못하고 있는 것이 현실입니다.

이 책은 가상현실/증강현실 콘텐츠 제작을 처음 접하는 데 있어 가장 쉽고 효율적인 방법으로 접근합니다. 뷰포리아의 심화 기능들인 가상 버튼, 평지 인식, 공간 인식, 물체 인식을 다루어보고, 다른 가상현실 증강현실 소프트웨어인 ARCore 및 Google VR SDK로 콘텐츠를 개발하면서 각 소프트웨어의 차이점을 알고 그에 알맞은 콘텐츠를 기획합니다.

이 책의 특징
- 증강현실/가상현실 SDK 인 Vuforia의 기능을 차례대로 접해볼 수 있다.
- Vuforia, ARCore, Google VR SDK 등 각 소프트웨어의 차이점을 배울 수 있다.
- 개발 경험이 부족한 독자라도 따라 할 수 있다.
저자

최윤석

일리노이대학에서컴퓨터공학학사를전공하고현재HelloVR의공동창업자이자이사로재직중이다.세종대학교SW중심대학지원사업구민교육을진행했고,패스트캠퍼스,Bloter와Udemy등에서꾸준히VR/AR강의를맡고있다.
또한아주대,상명대에서가상현실증강현실체험,개발교육에참여하고있으며한국미래기술교육원,한국산업기술진흥협회에서VR/AR콘텐츠관련세미나를진행하는등VR/AR기술의발전을위해많은노력을기울이고있다.

목차

Chapter01.가상현실/증강현실
1.가상현실이란?
2.가상현실의역사

Chapter02.가상현실/증강현실콘텐츠개발환경설정
1.유니티란?
2.유니티의설치
3.유니티개요
4.유니티실습
5.뷰포리아기초

Chapter03.증강현실프로젝트1:광고콘텐츠
1.프로젝트생성및환경설정
2.동영상재생하기
3.3D에셋넣어보기
4.파티클시스템추가하기
예제01.원통형마커등록하기

Chapter04.증강현실프로젝트2:카드게임만들기
1.프로젝트생성및환경설정
2.타깃이미지설정
3.타깃이미지에로봇오브젝트연결
4.다중타깃인식
5.스크립트작성및레이캐스트구현
6.오브젝트에애니메이션넣기
7.다른오브젝트컴포넌트에접근하기
예제02.컨트롤러구현하기

Chapter05.뷰포리아를이용한가상버튼만들기
1.가상버튼이란?
2.애니메이터컨트롤러사용하기
예제03.뷰포리아의물체인식사용해보기

Chapter06.뷰포리아를이용한Markerless증강현실콘텐츠만들기
1.GroundPlaneDetection
2.자동차오브젝트적용하기

Chapter07.가상현실프로젝트1:모델하우스만들기
1.뷰포리아로VR콘텐츠를만들기위한환경설정
2.모델하우스만들기
예제03.버튼터치로매터리얼변경하기

Chapter08.가상현실프로젝트2:우주전투게임만들기
1.뷰포리아를이용한가상현실개발세팅
2.Skybox로배경화면설정
3.가상현실월드에오브젝트배치
4.오브젝트끼리의충돌
5.사운드소스추가하기
6.무작위로오브젝트생성하기
7.다수의씬을운용하기
8.뷰포리아의양안모드와한화면모드설정하기
9.정보를저장하는PalyerPrefs이용하기
10.응용하기

Chapter09.안드로이드폰으로빌드하기
1.안드로이드SDK설치
2.안드로이드JDK설치
3.유니티환경설정
4.유니티에서안드로이드로빌드하기

Chapter10.GoogleVRSDK를이용하여360VR콘텐츠만들기
1.GoogleVRSDK설치
2.360실사영상넣어보기
3.인터랙션넣기

Chapter11.RegionCapture를이용하여색칠하기콘텐츠만들기
1.RegionCapture다운로드하기
2.오리오브젝트에색입히기

출판사 서평

이책에서는먼저가상현실/증강현실콘텐츠를만들기위해업계에서많이이용되는유니티3D라는툴을다루는법을익히고,가상현실/증강현실콘텐츠를만들기위한도구인뷰포리아,ARCore,GoogleVRSDK등의여러소프트웨어들을이용하는방법을익힙니다.
간단한드래그앤드롭만으로도증강현실콘텐츠를만들어보고더나아가실제로코딩을하여복잡한가상현실세계를꾸며보기도합니다.이책내의예제들을하나하나따라서만들다보면마지막에는본인이원하는콘텐츠를어떻게만들수있는지기획하고구현할수있는능력이생길것입니다.