게임의 심리학
저자

규리네

지은이:규리네
강원대학교심리학과를졸업하고사회복지로전향하여노인요양시설에서사회복지사로근무했다.현재는두아이를키우는엄마이자틈틈이컴퓨터와게임,애니메이션을즐길줄아는평범한이웃집아줌마이다.전공인‘심리학’과좋아하는‘게임’을접목하여‘게임심리학’관련글을포스팅하면서네이버게임분야스타에디터2기로활동하기도했다.

네이버포스트‘규리네’-http://post.naver.com/cristy82  

목차

Chapter1인간의본능,재미
01.재미와생존의관계
02.재미있을수밖에없는이유

Chapter2게이머의성향
01.태생적절약정신
02.현상유지편향
03.감각추구성향
04.심리적저항
05.남자vs여자

Chapter3더재밌는게임을위한심리학
01.게임과색깔
02.게임과공포
03.게임과음악
04.게임할땐왜시간이빨리갈까?
05.어떻게하면게임을잘할수있을까?
06.퀘스트,왜재미있을까?
07.행동유도성

Chapter4게임&소비의심리학
01.인식의차이가만드는결과의차이
02.잃는것에대한본능적두려움
03.‘공짜’라는단어가주는마력
04.비교심리
05.결핍의심리
06.조건형성
07.레트로마케팅
08.유머마케팅

Chapter5게임의역기능과순기능
01.게임이란나쁜것일까?
02.게임이나아가야할방향

출판사 서평

한층업그레이드된'게임의심리학'개정판
게임을하면왜시간이빨리갈까?


눈을즐겁게하는그래픽,몰입을불러일으키는스토리,자꾸만손이가는퀘스트,나도모르게지갑을열게만드는아이템,귀에맴도는BGM등유저들을열광하게하고때로는실망하게하는바로그게임들을심리학으로낱낱이파헤친다.




더재밌는게임을위한심리학튜토리얼

게임만켜면이상하게빨리달리는시계속몰입이론|보상이화려하지않아도퀘스트를찾아맵을헤매는이유|간담을서늘하게만드는공포게임의요소들|성별의차이가만든선호하는게임의차이|게임곳곳의색채심리학|문득정신차리면현질하게되는게임과소비심리



[게임의심리학]은한번쯤가볍게라도게임을즐겼다면어째서여러분이그게임을시작했고즐겼고또접게되었는지까지를심리학적관점에서낱낱이다루고있다.모바일게임부터온라인게임까지모든게임을즐기는유저는물론이고게임기획자,프로그래머,마케터들도알게모르게지나갔던‘게임에재미를느끼는모든순간들’을보면서고개를끄덕이게될것이다.



게임은이용자가할수있는범위내에서가능한한어렵게만들어져야재미있다.어느게임이든소위말하는노가다가적절하게필요한이유이기도하다.아주달성할수없는것은아니지만,시간과노력을상당히기울이면성공할수있는과제를마련해놓는것이다.이와같은과제는게임하는동기를내면화하는데일조한다.동기의내면화란,쉽게말하자면누군가“그게임을왜해?”라고묻는다면“재미있으니까.”라고답하는것이다.

-《게임의심리학》Chapter1‘재미있을수밖에없는이유’중에서



배경음악을들으면서게임을한사람들이그렇지않은사람들에비해스트룹검사점수도낮고게임을한시간도짧게보고했다.즉,몰입을경험한것이다.

-《게임의심리학》Chapter3‘더재밌는게임을위한심리학’중에서



놀이는인간의본능이다.사람은지루한것을싫어하며늘새로운것을추구한다.게임은그러한인간의욕구에맞춰나온시대의커다란흐름이다.그럼에도현상유지편향의함정에빠져부정적인면만을보고제재하고자한다면과거에수많은사람들이저지른우매한실수를되풀이하게될것이다.



-《게임의심리학》Chapter5‘게임의역기능과순기능’중에서