팔고싶은공간,
사고싶은경험을설계하라!
놀고싶고,경험하고싶고,만져보고싶은욕구를채워주는것은바로‘공간’이다
특별한경험을제공하는공간은제품의가치를높인다!
소확행,주52시간근무,플리마켓,스테이케이션,원데이클래스…최근소비스타일을설명해주는키워드들이다.소비자는돌아다니고,체험하고,만져보고,놀고싶어한다.“나지난주말에뭐했어”라고즐겁게이야기할수있는경험,SNS에인증샷을올려공유할수있는장소들을계속찾아다닌다.디지털을입에물고태어난Z세대가시장을주도하는데도오프라인공간이사라지기는커녕계속해서생겨나는이유다.
비즈니스모델도바뀌고있다.과거오프라인공간은물건을진열해서판매하는것이목적이었다.하지만지금은어떤가?젠틀몬스터는제품을아예팔지않는컨셉스토어를선보였고,KEB하나은행은영업점과문화공간을결합한컬처뱅크를만들었으며,아크앤북과교보문고는카페처럼앉아서쉴수있는공간을곳곳에만들었다.카페+서점,전시장+판매장등경계를허무는복합공간을만들어전에없던경험을제공한것이다.이제오프라인은제품을위한배경이아니라스스로소비자에게이야기를건네는주인공이되었다.
특히취미,재미등라이프스타일을제안하는모습이두드러진다.제품의기능이나가격보다는‘이제품과이브랜드로내삶이어떻게바뀔것인가’에집중하는이들이많아졌기때문이다.이제기업은“그래서,나한테뭘해줄수있는데?”라고직설적으로묻는소비자에게답을줄수있어야한다.《공간은경험이다》는바로경험마케팅,그중에서도공간이주는경험에해답이있다고말한다.브랜드가만들어둔공간에서제품과함께놀고컨셉을느끼는경험,그브랜드가제안하는방식대로살아보는경험말이다.
디지털전환시대,당신의공간에서어떤경험을만나게할것인가?
사람과사람,브랜드와오감,브랜드컨셉,브랜드스토리를만나게하라
기업이오프라인공간에공을들이게된이유는아이러니하게도온라인의성장때문이다.온라인과오프라인의결합은우리의예상보다훨씬위력적이다.온라인공룡아마존이아마존고,아마존북스를낸것도같은이유다.그런가하면전통적인오프라인기업인나이키는나이키플러스등의온라인서비스를통해‘달리는경험’을극대화하고자한다.비단남의나라이야기가아니다.띵굴마켓,무신사,임블리등온라인에서시작해온라인에서성공을거둔기업들이오프라인매장을내는것을보라.
최근많은기업이공간을매개로고객을만나려시도하고있다.그러나단순히예쁜공간,멋있는공간을꾸민다고사람들이몰리는것은아니다.디지털시대의기업은새로운시각으로공간을바라보아야한다.이책에서는애플,아마존,무지등세상을혁신적으로변화시킨기업들의경험마케팅을바탕으로,공간을통해경험을연결하는4가지전략을제안한다.
첫째,공간에‘사람’을모으고,모인사람을연결해새로운경험을창출하는방법
둘째,다채로운‘경험’이연결되는공간을만들어시너지효과를내는방법
셋째,‘오감’을연결할수있는공간을만드는방법
넷째,온라인과오프라인을효과적으로연결하는방법
저자는디지털시대의온라인마케팅과빅데이터를연구해오다,소비자가온라인과오프라인에원하는것이다르지않다는사실을알고오프라인연구에도뛰어들었다.영역을넘나드는폭넓은탐색끝에만들어진이책은앞으로의공간에관한지침서이자,경험에탐닉하는밀레니얼세대를만족시킬마케팅전문서다.온라인과오프라인을모두활용해시너지를내고싶은기업,전에없는브랜드경험을만들어야하는실무자,매력적인공간을통해자기만의고객을확보하려는사업가에게충실한길잡이가되어줄것이다.