게임의 미래 (Gamification, 여가와 산업을 넘어 문화와 예술로)

게임의 미래 (Gamification, 여가와 산업을 넘어 문화와 예술로)

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Description
『게임의 미래』의 저자는 ‘성공한 게임덕후’이다. 어린 시절 집처럼 드나들던 오락실에서 시작된 게임사랑은 대학교 재학 당시 인디게임 회사를 설립하고 대기업 입사 후에는 다수의 게임 관련 업무로 이어지며 더욱 견고해졌다. 현재는 게임학과 교수로서 자신만큼 게임을 사랑하는 후학들을 지도하며 게임에 대한 애정을 증명하고 있다. 이 책은 ‘게임계 1세대’ 김정태 교수가 ‘대한민국 게임의 미래’에 던지는 제안서이다. 이 책이 말하고자 하는 바는 명확하다. ‘게임의 본질 파악’, ‘예술·문화로서 게임을 대하는 자세’, ‘게이미피케이션 세대의 바람직한 정치 방향’, 이 세 테마에 대한 현황과 문제점, 더 나아가 바람직한 선결과제를 제시한다.
저자

김정태

저자김정태는게이미파이어(Gamifier)이자게임공학박사.초등학교때부터거의매일오락실에들락거릴정도로게임을유난히좋아해대학시절인디게임회사를설립한경험도있다.삼성전자에서멀티미디어프로듀서로재직하면서,약300여개프로젝트의게임/멀티미디어타이틀개발및제작,라이선싱을업무를수행했다.이후,게임개발사,게임전문미디어,게임아카데미,지스타국제게임전시회사무국,E-City마스터플래닝,미국현지게임회사등의조직세팅과운영을해왔다.

1990년대중반게임계에입문하여,2002년부터청강문화산업대학,서울디지털대학교,상명대학교,한국산업기술대학교,(미국)Shepherd대학교,성균관대학교등에서학생들을지도해오고있으며,현재동양대학교게임학부교수로,(사)게이미피케이션포럼과‘게임인연대’를이끌며‘게이미피케이션·게임예술운동’을전개하고있다.

목차

Prologue:이제는‘게임의본질’에접근할때

게임과산업
대한민국게임산업어디로가는가?
게임은한탕주의산업이아니다
추측성보도를경계한다
게임산업,우리만의개인기절실
‘게임의도(道)’-지킬건지켜야한다
‘게임산업’에서번돈,어디다쓰겠다는것인가?
한국형‘포켓몬고’를꿈꾸며
국내게임업계위기의배경과원인진단&한국게임산업경쟁력강화대안모색
게임,산업그다음을준비할때

문화와예술로서의게임
게임은문화다;우리가,우리를위해,우리밖에없다!
게임방송,기대치높다
1백만실업시대에150억원게임행사
지스타,세계적게임쇼로키워야
지스타미국·중국에서도개최해야
게임인대영화인
게임,중독인가?예술인가?
‘게임인’들이여,게임예술법통과에노력하자!
문화·예술이어우러진‘게임거리’조성절실
문화·예술로서의게임

정치와게임생태계
셧다운제,확률형아이템문제싹틔워
‘사이버망명’을바라보는‘게임인’의시선
대한민국‘게임인’은‘시지프스’가아니다
게임인들의정치세력화필요
게임인의,게임인에의한,게임인을위한정치
게임중독,질병으로관리-반대
샤머니즘에농락당한게임계
게임계와문화계블랙리스트
지금은게이미피케이션시대
게이미피케이션에주목해야하는이유
커피쿠폰부터하이패스까지,게이미피케이션은이미일상이다
게임씽킹을통해인간활동을긍정화하는게이미피케이션?
국제가전전시회(CES)서발견한‘게임’같은세상
게이미피케이션:미국을플레이하다

새정부게임정책방향
문재인정부와게임인들의책무
게임인들을위한평생학습교육센터절실
지속가능한게임등디지털콘텐츠생태계를위하여
차기정부게임정책,이렇게바뀌어야…
게임인주도공개토론회필요
게임인이원하는주무부처?
새정부게임정책방향:게임정책,‘산업’과‘여가’그다음을고민할때

Epilogue:게임생태계상생발전을위한제언

출판사 서평

게임정책방향,게이미피케이션,미국진출Tip

게임에대한인식이많이좋아졌다고는하지만아직한국에서의게임은‘공부하기싫은아이들의전유물’이라는의식이강하다.
이책의저자는‘성공한게임덕후’이다.어린시절집처럼드나들던오락실에서시작된게임사랑은대학교재학당시인디게임회사를설립하고대기업입사후에는다수의게임관련업무로이어지며더욱견고해졌다.현재는게임학과교수로서자신만큼게임을사랑하는후학들을지도하며게임에대한애정을증명하고있다.이책은‘게임계1세대’김정태교수가‘대한민국게임의미래’에던지는제안서이다.
이책이말하고자하는바는명확하다.‘게임의본질파악’,‘예술·문화로서게임을대하는자세’,‘게이미피케이션세대의바람직한정치방향’,이세테마에대한현황과문제점,더나아가바람직한선결과제를제시한다.

게임계1세대김정태교수의대한민국‘게임의미래’를위한‘빅픽쳐’

-1990년대부터게임계경험을바탕으로한김교수의‘칼럼’과‘인터뷰’수록
-게임생태계이슈를여가와산업을넘어문화와예술및정치메커니즘으로명쾌하게해설
-‘게임인’들을위한,대한민국미래의게임정책비전제시그리고미국진출Tip

쌍방향소통의진화!‘게이미피케이션(Gamification)’은

-연대기적게임의본질에더가까이하는사회적가치에중점을두는신개념이다.
-게임의본질을차용하고있는‘상호작용을전제한플레이어의자발적참여’이다.
-인터넷문화의본질이네티즌의적극적‘참여’에있음을의미하는‘웹개방성’과궤를같이한다.
-웹개방성에서비롯된오픈이노베이션(Openinnovation)이정치,경제,사회,문화등전분야의상호작용적소통이핵심이므로,이쌍방향소통의가장진화한형태이며,당연히게이미피케이션은게임의본질을계승한다