TRPG 디자인 가이드 (Guide to TRPG Graphic Design)

TRPG 디자인 가이드 (Guide to TRPG Graphic Design)

$31.64
Description
당신의 세션을, 시나리오를, 플레이를, 어떻게 꾸미실 건가요?
당신의 TRPG를 한층 돋보이게 할 방법이 필요하시진 않으신가요?
아날로그와 디지털을 넘나드는 TRPG 시각 설계의 모든 것
아날로그 감성 가득한 테이블톱 롤플레잉 게임(TRPG)이, 온라인 세션과 함께 새로운 전성기를 맞이하고 있습니다.
“일단 규칙을 익히고 플레이한다”는 부분도 중요하지만, “어떻게 스토리를 꾸미고 디자인 요소를 더해 플레이어들의 몰입도를 높일 것인가”가 주목을 받는 시대가 되었습니다.
이 책은 TRPG의 “디자인”이라는 영역을 폭넓게 다루면서 오프라인·온라인을 아우르는 TRPG 디자인의 모든 요소를 누구나 직접 기획하고 시각적으로 완성도 높게 구현할 수 있도록 안내합니다.
여기에 요즘 상당한 인기몰이를 하고 있는 머더 미스터리 파트를 별도로 구성했습니다. 머더 미스터리가 가진 장점을 극대화하기 위해 놓치지 말아야 할 디자인 포인트를 꼼꼼히 알려 드립니다.

ㆍ 온라인 세션을 운영하면서, 더욱 매력적인 비주얼·자료를 만들고 싶은 GM 및 플레이어
ㆍ TRPG 초보자부터 숙련된 GM, 시나리오 디자이너, 일러스트레이터, 인디 크리에이터
ㆍ 머더 미스터리를 직접 기획해 보고 싶은 GM·시나리오 작가
ㆍ 독창적인 시나리오를 오프라인 책·패키지로도 제작해 보고 싶은 인디 창작자

이 책에는 시나리오 일러스트·타이틀 로고·시트 디자인 등, TRPG를 시각적으로 빛나게 하는 다양한 테크닉을 정리했습니다. 동시에 다양한 시나리오 디자인 샘플을 곁들여, 실제 작품에 바로 적용 가능한 아이디어를 제시합니다.
그리고 최근 폭발적인 인기를 끌고 있는 머더 미스터리 장르의 디자인 특성과 기획 포인트를 다룹니다.
여기에 더해서, 현역으로 활발히 활동 중인 디자이너, 창작자들의 인터뷰를 통해 얻는 ‘실무 노하우’와 ‘개성 넘치는 관점’을 실었습니다.
저자

BNN편집부

저자:BNN편집부

역자:곽건민(이그니시스)

감수:전홍준

감수:곰룡

감수:정재민

목차


003시작하며
006TRPG의현재
008TRPG의다양한시스템
009TRPG의다양한시나리오
010TRPG플레이방법
011TRPG플레이를위한준비물
012TRPG용어집

Chapter1디자인의기본
0161-1-1피지컬(물리)버전
0181-1-2디지털(데이터)버전
0201-2디자인의6가지단계
0221-3-1디자인/일러스트의뢰하기
0231-3-2디자인/일러스트의뢰받기
0241-4-1분위기를연출하는컬러
0261-4-2빛과그림자
0271-4-3그림×디자인
0281-4-4캐릭터일러스트×디자인
0291-4-5장식×디자인
0301-4-6사진×디자인
0321-4-7텍스처×디자인
0331-4-8글꼴변형하기
0341-4-9가독성과한계
0361-4-10소재찾기/사용하기
0371-4-11소재제작하기
0381-4-12인쇄물사양
0391-4-13배포용데이터사양

Chapter2디자인포인트

0422-1-1타이틀로고
0442-1-2메인비주얼
0462-1-3핸드아웃모음
0482-1-4도입부,선전문구
0502-1-5개요
0522-1-6표지

0542-1-7본문
0562-1-8탐색지도
0582-1-9세션룸
0602-1-10기타이미지자료
0622-2동영상을통한연출
0662-3세션프로그램등등

Chapter3디자인아이디어

070Interview아케
074Interviewnzworks
078Interview핫카아메
082Interview네코즈시타쿠
087시나리오디자인예시

104플레이어가만들어내는디자인
112일본의TRPG
120Interview카리카리우메
124해외TRPG

Chaper4머더미스터리디자인

1374-1머더미스터리란?
1384-2머더미스터리플레이방법
1394-3머더미스터리준비물
1404-4머더미스터리용어집
1414-5머더미스터리디자인포인트
1424-5-1타이틀비주얼
1434-5-2도입부
1444-5-3캐릭터선택
1454-5-4핸드아웃
1464-5-5대본낭독자료
1474-5-6GM가이드
1484-5-7카드
1504-5-8세션룸
1524-5-9패키지
1534-6머더미스터리디자인아이디어
154Interview슈마츠쿠라부
158Interview마다라우시
162Interview이토하키
167시나리오디자인예시

183맺음말

출판사 서평

Chapter1.디자인의기본
막상디자인을시작하려고보면무엇을먼저만들어야하는지,무엇부터손을대야좋을지알수가없어서막막하기만합니다.
이챕터에서는TRPG의디자인을구성하는각요소를파악하게됩니다.
각요소를파악한후에는디자인과정을차근차근밟아가면서'무엇을''어떻게'만들어야좋은지를알수있습니다.
직접만들기가어렵다고요?외주나커미션을맡기신다고요?그것도좋은방법입니다.이챕터에서는의뢰하려는디자인요소의형태,톤구성등을어떻게설명해야좋은지를알수있습니다.

Chapter2.디자인포인트
이챕터에서는지난챕터에서짚어보았던요소들을완성물예시와함께소개합니다.
타이틀로고부터시작해핸드아웃이나메인비주얼등,각부분의요소를분석하고포인트를짚어가며염두에둘만한점,참고하면좋은팁등을제시합니다.이러한다양한예시는직접디자인하려는분이나디자인을의뢰하려는분께좋은영감을떠올릴계기를제공할것입니다.

Chapter3.디자인아이디어
이챕터에서는앞선두챕터에서소개했던디자인과다양한요소들이실제작품으로어떻게표현되었는지를소개합니다.
여기서는창작자의작품과인터뷰를통해각디자인에담긴제작의도를살펴볼수있습니다.개성넘치는TRPG시나리오라이터/디자이너의작품을소개하면서실제로세상에나온작품의디자인들을살펴보며자유분방환TRPG디자인의여러면모를접하시게될겁니다.

추가로,해외TRPG작품도함께소개하고있습니다.그야말로다양성으로가득한작품의여러디자인요소는,때로는파격적이기까지합니다.그중에서일부를소개합니다.

Chapter4.머더미스터리디자인
머더미스터리는TRPG와확실하게선을긋기가어려울만큼닮아있습니다.머더미스터리를가리켜'TRPG와늑대인간게임의결합판'이라고부르기도할만큼,각자의역할을가진참가자가롤플레이와판정으로이야기를엮어가는유사성이있습니다.그만큼디자인적인측면에서도많은공통점을가집니다.
이챕터는책속의책으로서,머더미스터리의디자인에관하여다룹니다.
머더미스터리특유의요소와표현,비주얼포인트등을짚어가면서각부분을어떻게디자인해야하는지를예시와함께설명하고있습니다.그리고일본에서활동하는머더미스터리창작자들의인터뷰를바탕으로,디자인을시작하게된동기나디자인에서중요하게여기는점을알아봅니다.그리고머더미스터리시나리오디자인의실제예시를보시면서여러창작자의다채로운상상력을엿볼수있습니다.

TRPG본연의매력은대화와문자로이루어지는상호작용이지만,이를뒷받침하는시각적설계또한플레이경험을2배,3배로풍부하게만들어줍니다.[TRPG디자인가이드]는복잡한전문지식없이도누구나쉽고체계적으로TRPG디자인을배울수있도록,실물작품의예시또한다양하게수록했습니다.
이책이조금이라도TRPG디자인에좀더가까이다가갈수있는계기가되기를바랍니다.