크로스 e스포츠
저자

박신영,김용우,안수민,웜보콤보,박세정

저자:박신영
주식회사마크오박신영대표
2014년마케팅을위해처음마주한e스포츠현장에대한매력을느껴,e스포츠매니지먼트와비즈니스를진행하는주식회사마크오를설립하여,팀매니지먼트와마케팅비즈니스를운영중에있다.
국내최초의도타2T.I(TheInternational)에진출한MVP도타2팀(피닉스,핫식스)의스폰서십체결을시작으로고향인부산에서국내최초의지역e스포츠팀GC부산(GameClub부산)의론칭과부산e스포츠글로벌부트캠프운영,2017년오버워치e스포츠최초의로얄로더팀인GC부산오버워치팀을운영하며,지역e스포츠발전을위한활동을다하였고이후자체브랜드e스포츠팀인팀블라썸(TeamBlossoM)을운영하며,지속적으로e스포츠와의인연을이어나가고있다.

저자:김용우
데일리e스포츠김용우e스포츠취재팀장
2001년대학교2학년당시우연한기회에응모한‘온게임넷스카이배스타리그결승전’자원봉사에합격하면서e스포츠의매력에빠져들었다.이후‘온게임넷게임플러스’작가를거쳐온게임넷스타리그에서사진을찍으며현장을누비고다녔다.이후MBC게임방송작가를거쳐2008년5월e스포츠기자로서활동을시작했다.
야구,배구,피겨스케이팅등전통스포츠와연예부기자로도활동했다.2011년e스포츠로돌아온뒤취재기자겸사진기자로활동하고있으며폴란드카토비체에서열린인텔익스트림마스터즈(IEM)월드챔피언십을한국매체최초로취재했다.영국에서열린e스포츠어워드포토그래퍼최종후보에도올랐으며,현재는데일리e스포츠에서취재팀장으로e스포츠분야에다각적인활동을하고있다.

저자:안수민
데일리e스포츠안수민취재기자
2년차e스포츠취재기자이자e스포츠마니아.정확히말하자면게임을먼저좋아해e스포츠를알게됐고게임을잘하기위해서e스포츠를보았다.한때프로게이머의꿈을꾸었지만벽이높았고e스포츠업계에서어떤일을할수있을까고민하던끝에신문방송학과를진학하여졸업후기자가되었다.
기자이전e스포츠방송국조연출로도근무하며,어릴적팬이었던스타크래프트프로게이머들을만나면서그들의이야기를영상으로만들었고,현재는다양한종목의e스포츠선수들을만나많은이야기를듣고또배우고있는중이다.현재에충실하며,미래에e스포츠업계에서가장영향력있는기자(사람)가되기위해더욱노력할것이다.

저자:웜보콤보(필명)
현재게임IP사에서e스포츠관련업무를진행중
어릴적우연히가수들이공연하는무대를짓는과정과그리고공연을하는것까지본적이있다.물론가수들의노래도훌륭했지만,내눈길을계속해서사로잡았던것은화려한조명과함께만들어진무대와열광하는관중들이었다.무대안팎의사람모두자신의열정을보이는모습이상당히인상적이었으며,막연히무대와관련된일을하고싶다는생각이들었다.
평소게임매니아였던나는대학교졸업후자연스럽게게임관련콘텐츠제작으로한회사에입사를하였다가,회사의중요사업이바뀜에따라자연스럽게e스포츠업무를시작하였다.e스포츠방송콘텐츠기획부터팀운영,그리고대회스폰서,플랫폼제작까지,크지않았던규모의회사에서운좋게도(사실은사수가갑자기업무에서빠지는바람에)e스포츠와관련된여러업무를담당하였다.그후게임사에서5년간실제대회제작및관련된프로그램들을매니지먼트하는업무를진행하며약10년간e스포츠업계에몸을담고있다.
스타크래프트,철권과같이개인의기량을다루는게임도있지만주로맡은게임들은팀단위의게임이었다.팀단위의게임을할때여러기술들이연계되어멋진장면을보여줄때외치는웜보콤보라는단어가,그단어가들리는사운드,그리고그단어를외치는해설자의목소리,딕션이팀단위게임에서가장하이라이트라고생각하고있었다.공동저자로이루어지는이책도웜보콤보가외쳐졌으면좋겠다.

■박세정박사:부산벤처스대표이사의장
와세다대학정보과학과졸업,와세다대학대학원경영학석사(MBA)취득,MIT슬론경영대학원블록체인테크놀리지과정수료,연세대학교일반대학원경영학박사(Ph.D.)취득.
현재한국블록체인융합기술원원장이자한국국방기술학회벤처스타트업위원장,한국스타트업학회장,KAIST국가미래전략편집위원,연세경영연구원4차산업중점사업단교수로,전대한변호사협회글로벌IT스타트업입법위원장이다.
저서로《스타트업노트(광문각)》,《미친꿈은없다(오피니언북스)》등의베스트셀러가있다.

목차

크로스e스포츠소개
추천사
프롤로그

Cross?1.e스포츠제너럴(General)
 1)e스포츠히스토리
  (1)e스포츠의시작
  (2)e스포츠의명암(明暗)
 2)e스포츠매니지먼트
  (1)지역e스포츠의시작
  (2)오버워치선수선발
  (3)오버워치팀운영
  (4)APEX최초‘로얄로더’
  (5)오버워치리그로의이적
 3)e스포츠인프라
  (1)자생력
  (2)콘텐츠
  (3)교육

Cross?2.e스포츠인사이트(Insight)
 1)e스포츠를만들어가는사람들(#김용우팀장,데일리e스포츠)
  (1)리코에이전시-이예랑대표
  (2)뉴욕엑셀시어즈-김요한GM
  (3)방송인-성승헌캐스터
 2)e스포츠와함께한프로선수들(#안수민기자,데일리e스포츠)
  (1)LOL(고동빈인터뷰)
  (2)STARCRAFT(전태규인터뷰)
  (3)PUBG(조한경해설인터뷰)

Cross?3.e스포츠라이브(Live)
 1)게임사는왜e스포츠를할까?
 2)e스포츠대회종류
  (1)게임사의공식대회
  (2)3rdparty대회
  (3)커뮤니티대회
 3)e스포츠산업직군
  (1)Lead/Teammanager
  (2)Productmanager/Programmanager/Projectmanager
  (3)Branding/Marketing
  (4)PR/Communication
  (5)Community/Influencer
  (6)Broadcastproduction
  (7)Legal
 4)e스포츠실무살펴보기
  (1)대회기획및준비
  (2)파트너선정

Cross?4.e스포츠밸류에이션(Valuation)
 1)콘텐츠산업과e스포츠:스트리밍서비스의발전에따른e스포츠콘텐츠의성장
  (1)e스포츠산업규모의폭발적인성장세
  (2)플레이하는게임에서관람하는게임으로
  (3)스트리밍서비스의현황과전망
  (4)모바일e스포츠의발전
 2) 스포츠산업과e스포츠:LCK프랜차이즈,오버워치리그등을통한정통스포츠로의성장
  (1)해외리그오브레전드프랜차이즈제도의국내적용
  (2)e스포츠와전통스포츠
  (3)중국의e스포츠시장
  (4)e스포츠의역사개요와포괄적전망
 3)신한류e스포츠와글로벌파이낸싱:국내에서태동한e스포츠가글로벌K-e스포츠로
  (1)국내e스포츠산업의태동과성장
  (2)신한류가된K-e스포츠
  (3)e스포츠투자와성과,그리고과제
 4)e스포츠산업의미래:4차산업혁명과일자리창출
  (1)4차산업혁명시대의e스포츠
  (2)e스포츠의일자리창출

출판사 서평

<추천사>
안종배(대한민국인공지능포럼,국제미래학회회장)
e스포츠는디지털시대에엔터테인먼트스포츠와절묘한결합이다.머지않아클라우드기반의AI와XR(확장현실)이접목된장르도출현할것이며,이처럼새로운장르와플랫폼개발을통해게임플레이어들에게새로움과즐거움을선사한다면e스포츠산업의저변확대에크게이바지할것이다.e스포츠에대해궁금증을갖고있는사람들에게일독을권한다.

이재홍(전게임물관리위원장,현숭실대학교교수)
e스포츠산업은4차산업혁명의키워드로지목된다.이미세계적으로큰의미를갖는하나의국제적인산업이되었는데,현재국내의e스포츠산업은전문인력이많이부족한실정이다.직업교육과표준화,산학협력등체계적인재양성시스템을통해전문성있는인재를키워내고일자리창출에이바지해야할것이다.이책에서e스포츠의영향력과해답을찾을수있다.

전용준(e스포츠캐스터)
게임과스포츠는세대,계층을넘어사람들을한데모으고열광케하는매력이있다.e스포츠는디지털기술과문화의성장및확장과함께거대한산업으로성장했다.앞으로도새로운기술과서비스,콘텐츠와시너지를내면서세를넓혀갈것이다.e스포츠의역사에서부터미래까지전망한이책은e스포츠에관심이많은분들에게큰도움이될것이다.

조태봉((사)한국문화콘텐츠라이센싱협회회장)
e스포츠는아직20년이채되지않은신흥분야이지만,스타프로게이머의등장과더불어팬덤이형성되며크게성장해왔다.글로벌무대에서우리나라e스포츠의가능성은이미높게평가받고있다.안정적인투자가이루어지고기존의스포츠리그처럼자체적으로생존할수있는구조를만든다면향후최고의블루칩산업이될것이다.이책에e스포츠의모든것을알차게담았다.

김성일(한국ICT인재개발원대표)
스포츠산업계의신흥강자로떠오르는e스포츠는K팝처럼한국을대표하는글로벌브랜드가되었다.세계시장에서의진검승부를위해서는개발자중심의비즈니스모델의변화가필요하고,다른스포츠처럼‘팬’들에게집중할필요가있다.이책은e스포츠업계에꼭필요한내용으로만알차게구성했다.