AI기반 글로벌 콘텐츠 산업 전략: 인공지능 시대의 경영전략 사례집

AI기반 글로벌 콘텐츠 산업 전략: 인공지능 시대의 경영전략 사례집

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Description
오늘날 우리는 그 옛날 하위징아가 말한 ‘호모 루덴스’의 개념을 인공지능과 결합되고 네트워크화 되고있는 확장판으로 경험하고 있다. 여전히 인간은 놀이를 통해 문화를 만들어가고 있지만, 그 과정에서 AI는 더 이상 단순 도구가 아니라 창작자이자 참여자가 되어 문화의 진화를 가속화시키고있다. ‘호모 루덴스 2.0’ 시대에 놀이는 더 이상 단순한 여가 활동 혹은 시간 때우기식의 활동이 아니라 문화와 경제, 경영과 기술 혁신의 핵심적인엔진임을 보여주고 있다. AI는 그 놀이의 주체가 되어 창작 영역을 넘나들고, 이용자의 데이터를 기반으로 정밀하고도 최적화된 경험을 제공하면서놀이의 ‘자발성과 즐거움’을 더해주고 있다. 인간만이 할 수 있다고 생각한창작 영역의 경계는 완전히 허물어졌고, ‘놀이의 진정한 파트너’가 되고 있는 AI, 인공지능은 이제 ‘엔터테인먼트 4.0’ 시대마저 열어놓았다. 이제 놀이의 주체는 인간만이 아니다. AI는 점점 더 많이 축적된 데이터를 통해 빅데이터 분석과 개인화된 추천을 통해 이용자의 취향을 더욱 세밀하게 반영하고, 몰입도 높은 경험을 설계할 수 있다. 창작의 경계는 점차 사라지고, 인간과 AI가 함께 문화와 경제, 경영과 기술 혁신의 새로운 무대를 만들어간다. 이러한 흐름은 곧 ‘엔터테인먼트 4.0’이라는 이름으로 정의될 수 있을 것이다.
저자

박영은

박영은교수는현재국립인천대학교글로벌정경대학SchoolofGlobalTrade&Service(前무역학부)및대학원관광컨벤션엔터테인먼트학과교수이며,국
립인천대학교생활원원장,생활협동조합(교수)이사,입학사정관,‘글로벌한류연구회(GlobalK-CultureLab)’를운영중이다.한국으로돌아오기전까지박영은교수는사우디아라비아의프린스술탄대학교(PrinceSultanUniv.)및알야마마대학교(AlYamamahUniv.수도리야드소재)의경영대학교수로일했다.사우디아라비아에서박교수는프린스술탄대학의전략센터센터장,알야마마대학의연구센터센터장을지냈으며,한국경영학회의‘경영학연구’,그리고‘JournalofDistributionScience(SCOPUS)’편집위원및다수의SSCI/SCIE저널들의편집·심사위원으로활동하고있다.또한,현재한국상품학회‘한류’분과위원장,방통위산하공공기관인‘시청자미디어재단(인천센터)’발전협의회위원장,한국물류학회이사,한국이해관계자경영학회이사,한국문화관광연구원(문화예술지식정보시스템ACKIS)기획이사,한국콘텐츠진흥원의전문가평가위원,재외동포청평가위원,K-StartUp평가단,인천연구원K-콘텐츠관련평가및자문위원,영상물등급위원회평가위원,한국농수산식품유통공사(K-Food관련)평가위원등을맡고있다.
서강대경영학과(신문방송학복수전공),서울대에서경영학석사(마케팅전공)와박사(전략및국제경영전공)학위를받았고,한국연구재단지원으로박사후과정(포닥)을마쳤다.문화체육관광부산하의여러공공기관에서문화콘텐츠,문화예술경영관련실무적인경력을쌓았으며(한국문화관광연구원을거쳐영화진흥위원회의전문연구원,영상물등급위원회영화등급분류심의위원,문화체육관광부우수학술도서심사위원,지역우수출판콘텐츠제작지원사업의심사위원등),중동지역으로거처를옮기기전까지성균관대학교경영대학초빙교수등을지냈다.
중동에서부는한류바람을몸소체험하면서‘중동에서의한류’에대한강의및인터뷰,책을집필했고,엔터테인먼트기업의경영전략에관한논문및저서를활
발히집필하고있으며,동아비즈니스리뷰(DBR)의(엔터테인먼트분야)정기연재작가로글을쓰고있다.주요저서로는베스트셀러인『엔터테인먼트경영전략(2021)』,『엔터테인먼트경영학(2019)』,『K-콘텐츠,엔터테인먼트기업의성공전략(2017)』외다수가있다.또한,공저자로참여한『문화트렌드2023(2022)』,『2024문화소비트렌드(2023)』가경영,경제분야의베스트셀러로올랐고,SBS를비롯,여러방송매체에소개되었다.글로벌한류전문가로서한류및K-POP,K-CULTURE의미래전략에관한캐나다공영방송국CBC와의TV,라디오,인터넷기사인터뷰방송,그밖에도CJENM,동아일보DBR(동아비즈니스리뷰)인터뷰촬영,현대백화점VIP매거진인터뷰촬영,매일경제인터뷰등한류전문가로서다양한활약을펼치고있다.그밖에도,『문화트렌드2025(2024)』,2025년10월『문화트렌드2026(2025)』이출간되었다.

목차

1.AI와엔터테인먼트의만남:역사와현재
2.AI가만들어내는콘텐츠:창작과제작의진화와혁신
3.AI와영화산업:가상배우에서자동편집까지
4.AI와음악산업:작곡,연주,믹싱의자동화
5.AI와게임산업:NPC,시뮬레이션,자동콘텐츠생성
6.AI와방송·미디어:뉴스,광고,스트리밍의자동화
7.AI와공연예술:가상아이돌,홀로그램콘서트,인터랙티브공연
8.AI와팬덤문화:팬과AI의새로운관계
9.AI와윤리:창작과기술의경계를넘어서
10.미래의엔터테인먼트:AI와인간이공존하는세계