가르치지 말고 플레이하라 (인적자원개발 게이미피케이션)

가르치지 말고 플레이하라 (인적자원개발 게이미피케이션)

$18.00
Description
게이미피케이션은 게임에 일반적으로 사용되는 요소들을 게임이 아닌 영역에 적용하는 접근법을 의미합니다. 게임을 만드는 데 쓰이는 규칙, 스토리, 미적 자극 등을 게임이 아닌 영역에 적용하여 사용자의 동기부여 수준을 높이는 도구가 게이미피케이션입니다. ‘Gamification’이란 단어는 게임으로 만든다는 의미의 동사인 ‘Gamify’의 명사형으로 이해하면 됩니다.

가르침과 배움의 설계에 있어 중요한 모델 중 하나가 Dale의 경험의 뿔(Cone of experience)입니다.
경험의 뿔은 읽기~데모 관람, 롤플레잉~실제 체험, 이렇게 두 덩어리로 나눌 수 있습니다. 위쪽은 지극히 수동적인 방법입니다. 학습자는 눈과 귀로 정보를 획득하고, 남겨야 할 정보를 노트에 정리합니다. 이 과정은 외부의 정보를 지속해서 받아들이는 데 중점을 둡니다. 반면, 아래쪽은 능동적인 방법입니다. 학습자는 눈과 귀로 정보를 획득하고, 이를 기존의 지식과 혼합하여, 스스로 생각하고 판단하는 과정을 경험합니다. 롤플레잉이나 실제 체험은 가만히 스토리만 따라가서는 진행이 안 되기 때문입니다. 이 과정은 받아들인 정보를 바탕으로 스스로 생각하고 판단하는 능력을 키우는 데 초점을 둡니다.
이 두 접근에는 엄청난 차이가 있습니다. 우리가 학습하는 이유는 무엇일까요? 외부의 정보를 단기간에 많이 받아들이는 게 목적일까요? 아니면 세상의 문제를 해결하는 능력을 키우는 게 목적일까요? 궁극적인 목적은 문제해결 능력의 향상입니다. 더 늦기 전에 경험의 뿔, 그 아래쪽으로 교육의 중심이 이동되어야 합니다. 이를 위해 방법 중 하나로 게이미피케이션(Gamification)이 많은 사람들로 부터 관심을 받고 있습니다.

다양한 학습방법 중에서 뿔의 아래쪽에 있을수록 학습자가 교육 내용을 깊게 성찰하고, 학습 전이를 이끌어 내는 데 도움이 됩니다. 이 책을 펼치신 HRD담당자, 강사, 교육자께서 경험의 뿔 아랫부분에 담긴 중요성에 공감한다면, 그리고 저자가 말하는 새로운 4개의 길에 공감하며, 이 책이 안내하는 여정을 끝까지 함께 해주셨으면 합니다.
저자

김상균

세상을재미있게바꾸고싶다는꿈을갖고게이미피케이션을연구하며,다양한콘텐츠를창작하여보급하는작업을하고있습니다.

로보틱스(학사),산업공학(석사),인지과학(박사),교육공학(교환교수시절)을공부했습니다.학부3학년시절게임개발자로사회에첫발을내디딘후스타트업을두번창업했고,투자기관의자문역으로일하다가2007년부터강원대산업공학과교수로재직중입니다.강원대교육상과최우수수업상,한국공학교육학회우수강의교수상등을받았습니다.

삼성,LG,GS,현대등여러국내기업,국가공무원인재개발원,중앙교육연수원,식약처,한국과학창의재단,한국콘텐츠진흥원등의국내기관및국외교육,제조기업의게이미피케이션프로젝트,자문에참여했습니다.기업,대학에서총300회이상게이미피케이션교수법강연과워크숍을진행했습니다.

목차

1.게이미피케이션,그게게임인가요?
이런분을위해준비했습니다.
“게이미피케이션,그거기능성게임이죠?저그거90년대에좀해봤어요.교육생들이각자노트북에프로그램깔면되죠?”K박사/기업교육업체L사강사
“저희는보통경쟁사인A그룹에서먼저시작하면좀따라가는편이거든요.A그룹에서는게이미피케이션많이쓰고있나요?”S책임/B사HRD담당자

1.1김교수는게이미피케이션을왜시작했어요?
1.2게이미피케이션과GBL은서로다른건가요?
1.3게이미피케이션,그거레크레이션의새로운버즈워드인가요?
1.410년째듣는질문,다른국가나기업에서는많이쓰나요?

2.게이미피케이션,해?말아?
이런분을위해준비했습니다.
“할지,말지고민이많네요.처음해보는시도여서요.”L과장/C사HRD담당자
“뭐부터시작할지잘모르겠어요.참여해보면쉬운듯도한데,막상제가직접하려니막막하네요.”P교수/K대학교

2.1여정의첫걸음,이렇게시작해보세요.
2.2하고싶은&해야하는이유
2.3하고싶지만주저하는이유

3.게이미피케이션,필패하는8대법칙
이런분을위해준비했습니다.
“지난번에워크숍에서게이미피케이션적용해봤다가폭망했는데,대체이유가뭘까요?”K차장/A사HRD담당자
“게임,뭐그게별건가요.저도게임많이해봤어요.포인트,레벨그런거이리저리넣어보면되지않겠어요?”J책임/S사이러닝플랫폼기획자

3.1언제나블루마블:모든교육을블루마블로?
3.2설명만삼사십분:규칙은최대한심오하고,복잡하게?
3.3불편한마법카드:그게보상인가요?벌칙인가요?
3.4허접한커피쿠폰:내학습성과가커피한잔의가치인가요?
3.5흥미는이제안녕:보상없으면안할래요!
3.6잔혹한리더보드:나는승자를위한들러리일뿐인가요?
3.7멍청한스마트폰:플레이만시작하면먹통이되는이유가?
3.8혼자서디브리핑:그게임을왜했나요?

4.의미에재미를더하는게이미피케이션실전기법
이런분을위해준비했습니다.
“해보고는싶은데요.제가게임을거의안해서요.게이미피케이션경험은더욱없고요.사례나규칙들쫙정리된문서는어디없나요?”L프로/D사HRD담당자

“게이미피케이션이적용가능한경우는극히제한적이죠?저는발표,토론교육을주로하는데,그런데게임이적용될리가없잖아요.”P박사/기업교육업체K사강사

4.1지식&정보
4.1.1재미없는책을살인사건의단서로둔갑시키는규칙
4.1.2방탈출게임으로정보를찾아보는규칙

4.2경청&소통
4.2.1네발표안듣는나,내발표안듣는너를위한규칙
4.2.2부장님없는술자리의신난대화같은토론규칙
4.2.3부담스러운충고를게임의피드백처럼바꾸는규칙

4.3탐색&숙고
4.3.1심드렁함을버리고관심,집착을끌어내는규칙
4.3.2평범한설문을비범한게임으로풀어내는규칙

4.4경험&성찰
4.4.1흩어지면죽는다는사실을깨우쳐주는규칙
4.4.2시험을멋진컨설팅프로젝트로둔갑시키는역할놀이규칙

5.게이미피케이션,레벨업을원하시나요?
이런분들을위해준비했습니다.
“게이미피케이션,적용해보니정말좋은데요.혹시더공부해보려면어떻게하면좋을까요?김교수님랩으로들어가면될까요?”C수석/E그룹HRD담당자

5.1국내오프라인교육과정은?
5.2참고할만한사이트,자료는?
5.3게이미피케이션프로젝트를추진하고싶다면?
5.4나만의콘텐츠를갖고싶다면?아티스트vs.카피캣
5.5게이미피케이션콘텐츠개발,늘성공하나요?

출판사 서평

[이책의핵심독자]
어떤방법으로교육하시나요?이제까지우리는어떻게배워왔을까요?교육콘텐츠를교수자가소화해서,소화한결과를학습자가먹기좋게전달하는게교수자의역할이었고,그것을잘받아먹는게학습자의역할이었습니다.이책은역할변화의필요성을얘기하고방법론을제시합니다.이책은강사/교수자,게이미파이어,HRD기획자,과정개발자를위해서쓰여졌습니다.이책은철저한실전가이드입니다.기업교육이나학교교육현장에서학습경험의변화를추구하고자하는분들이라면반드시소장해야할책입니다.

[이책의사용법]
이책은실전가이드입니다.
(1)게이미피케이션의개념과법칙을이해하는데활용하시면됩니다.
(2)기존교육프로그램에게이미피케이션을적용하여변화를꾀하고자할때활용하시면좋습니다.
(3)새로운형태의교육프로그램을갈구하고있고,진정한학습의변화를꾀하고싶을때이책이제시하는방법론을따라훌륭한프로그램을개발하고싶을때활용하시면효과적입니다.?

[출판사의한마디]
저자를처음만난것은2019년6월1일토요일오후3시양재시민의숲근처카페였습니다.그리고몇일이지나저자의페이스북에글이하나올라왔습니다.책을쓴다면플랜비디자인과함께하겠다고,그리고몇일이지나출판사에첫원고를보내왔습니다.탈고된원고를받는데까지걸린시간은20일입니다.짧은기간이라고해서이책의내용이급조되었다는것은전혀아닙니다.이책은저자의오랜경험과연구의집합체입니다.무엇보다다양한실전경험을통해서얻은노하우(실패사례도솔직하게다루고있습니다.)와철학,이론적배경을바탕으로한논리적내용의기술은읽는사람으로하여금충분한공감이될것이며,적용점을찾는데많은도움이될것입니다.

저자를처음만났을때세련되고,젠틀하다는생각이들었습니다.선입견처럼가지고있던대학교수님의프레임을확벗어던지게해주었습니다.저자의명함을받으면뒷면에인상적인문장이적혀있다.“들으면잊는다.보면기억한다.행동하면이해한다.플레이하면변화한다.”라는문장입니다.무엇보다저자의열정과소명의식에존경의마음이저절로생겼습니다.저자는게이미피케이션전문가이전에교육의패러다임을바꾸는선구자입니다.‘가르침의시대'의종식을위해노력하는현자입니다.이책은플레이하는법을가르치지는책이아닙니다.이책은함께플레이하는법을배우고,실제교육현장,일상의토론,발표상황에서접목시킬수있는것들로가득한보물상자입니다.이책은가르침과배움,배움의연결고리를찾아가는여정을담은소중한책입니다.

우리가공부하는대부분의학습공간의외형,내부모습은교정시설과별반다르지않았습니다.그공간에서진행하는교육의모습도교정시설과다르지않았습니다.이런모습은우리모두에게거대한성처럼느껴집니다.저자는이런모습을무너뜨리기위해이책을준비했습니다.현재그성의주인은교수자입니다.저자는그성을공략하고싶어합니다.그성의주인은교수자가아닌학습자,즐거운플레이어가된학습자여야합니다.아무리좋은아이템을갖고있어도,아무리고렙을찍었어도,혼자서공성전을치르기는어렵습니다.그러나길드원이있다면정말든든합니다.(게임을함께즐기는플레이어의모임을길드라고하며,그구성원을길드원이라고합니다.)우리의교육을바꾸는치열한공성전에함께해주실것을간절히기대하는마음으로세상에이책을보냅니다.길드원이되어주세요.