취업 가능한 게임 콘텐츠 기획

취업 가능한 게임 콘텐츠 기획

$20.00
Description
현직 기획자가 말하는 게임기획 포트폴리오
초보자를 위한 게임기획 포트폴리오 작성법
기획자에게 필요한 게임 콘텐츠 기획의 모든 것
현직 기획자가 말하는 포트폴리오 기준
이 책에서 다루고 있는 내용들은 대기업 현직에서 개발중인 팀장급들에게 설문 조사하여 포트폴리오의 어떠한 내용을 기준으로 합격시키는지를 통계화 하여 그 내용을 바탕으로 작성하였다.

특히 대학교나 학원과 같이 특정한 교육기관에서 수업을 듣는 학생들의 경우 실무의 내용과 동일하게 포트폴리오를 만들면 된다고 오해를 하는 경우가 있는데 오히려 실무와 반대로 작성해야 되는 부분도 존재하며 실무 기획서와 같이 포트폴리오를 만들면 불합격할 요소들도 존재한다. 이 책에서는 그러한 내용에 대해서도 집중적으로 서술하고 있다.

초보자를 위한 게임기획 포트폴리오 작성
이 책은 게임의 기획을 이미 배우고 있지만 어떻게 포트폴리오 기획서를 만들어야 취업이 가능한지를 알고 싶은 기획자 또는 게임 기획에 관심이 많지만 학원이나 학교 등을 다니지 않고 포트폴리오를 작성하려는 사람을 대상으로 취업을 하기위해 포트폴리오에 어떤 내용을 어떻게 작성해야 할지를 알려줄 것이다.
저자

한상신

2002년당시국내에서게임을만들면서주식회사의규모를가진회사는손에꼽을정도였으며그중하나인위자드소프트에입사를하게되면서게임개발과의연을맺게되었다.그후포가튼사가온라인,씰온라인등을개발하여국내및해외의여러곳에서매출1위를달성하였으며EA&Ubisoft개발자들이합작한해외개발사에유일한한국인개발자로도근무하였으며현재는작은게임회사를운영중에있다.
게임개발을진행하면서대학교에서강의를겸하였으며현재는경민대학교강의전임교수로재직중에있다.

목차


1장게임콘텐츠기획
수업목표
좋은포트폴리오란?
시스템기획과콘텐츠기획
어떤장르가포트폴리오로적합한가?
레벨디자인기본설정

2장게임개요
게임개요
플레이개요및개발방향
타겟
과제와주의사항

3장시나리오작법
시나리오(시놉시스)
시나리오작성법
조셉켐벨의서사구조
크리스토퍼보글러의12단계
조셉켐벨의출발Departure
입문Initiation
회귀Return

4장월드와레벨디자인지역정의와관계도
월드와레벨디자인지역정의
시놉시스작성법개요
시놉시스작성하기
지역별시놉시스작성
시놉시스작성의유의사항
시나리오의참고자료
관계도
관계도예시
과제

5장게임시나리오특징과작성방법론
게임시나리오특징
게임시나리오특징
게임시나리오특징예시
시나리오작성보완
퀘스트작성을위한시나리오작업
과제

6장콘텐츠기획작업순서,게임의주제와목표
콘텐츠기획서작업순서
시나리오(시놉시스)작성법
게임의목표
인터랙티브시나리오
유저스토리와개발자스토리의결합
과제
맵생성방식분류
지역흐름설정
월드맵디자인
월드디자인핵심설정
월드디자인의표시요소
월드디자인표시요소의예시
월드맵디자인
월드디자인의추가표시요소
월드맵기본표기정보
과제

7장레벨디자인지역설정
레벨디자인지역설정초안
레벨디자인지역상세화작성법
레벨디자인지역명
콘텐츠기획서목차예시
기본NPC설정
캐릭터설정
지역컨셉정하기
과제

8장레벨디자인지역배경컨셉과컨셉지도
레벨디자인과세분화지역
컨셉지도그리기
레벨디자인지역컨셉지도
지역설정세부목록
레벨디자인지역상세설정
세분화지역상세설정
진격의거인배경설정예시
과제

9장NPC상세설정
NPC상세설정_내면
NPC상세설정_외형
과제
NPC상세설정_착용장비와캐릭터성격
캐릭터설정

10장애니메이션설정사운드

11장플레이어(직업)설정
직업설정
캐릭터파츠설정
직업설정의목차

12장스킬&이펙트&사운드&포트폴리오보완
직업설정_스킬설정
사운드설정추가
공통사운드설정추가
포트폴리오보완점

13장종족(집단)초안설정
반지의제왕세계관의당위성
종족컨셉설정
과제

14장종족상세설정
종족컨셉초기설정작성법
종족컨셉설정상세화
종족컨셉설정심화
과제

15장예시자료

출판사 서평

게임의역사도다른미디어산업과마찬가지로꽤오랜시간을흘러왔다.여전히사회의부정적인시각도있지만산업으로써역할을충분히하고있다.기술의발달로게임의그래픽은화려해지고플레이스타일도다양해지고있다.하지만게임기획의본질은바뀌지않았다.게임의겉모습이바뀐다고게임의요소까지바뀌지않기때문이다.
다년간의현장경험을쌓은저자는게임기획자라면갖춰야할기본소양에대해책에서언급한다.이를잘보여줄수있는것이게임기획포트폴리오라고할수있다.하지만실제로게임기획포트폴리오를잘구성하는사람을의외로찾기쉽지않다.저자는현장에서요구하는내용을담지못하기때문으로판단한다.
이에현장에서요구하는목소리를담아기획서를잘작성하는방법에대해연구하였고대학에서강의를통해검증하였다.이책은게임기획포트폴리오를구성하는문서중게임콘텐츠기획에관한것이다.
이책을통해실제현장에서필요한게임기획에대해이해하는데도움이될것으로확신한다.

책속에서

신입의포트폴리오에서팀장이원하는것은무엇인가?신입을선발하는기준을NC소프트,넥슨,넷마블등의대기업팀장들에게설문을통해확인해본결과아래의3가지능력이요구우선순위가높았다.

1.성실함
2.기획능력
3.커뮤니케이션능력

위의3가지중포트폴리오에서원하는능력은1,2번이이었으며설문조사중에서가장우순순위가높은요구조건은앞도적으로1번인성실함이었다.아무래도개발경험이풍부하지않은신입지원자들이기에포트폴리오를기준으로한1차합격자들사이에서는실력적으로크게차이가있지않았기에성실함이더부각되었다고설문조사에서응답하였다.

또한신입의실력이아무리뛰어나더라도결국신입에게알려줄내용이너무많이있기때문에경력자는한번알려준내용을성실하게익혀서따라올사람을간절하게바라게된다.커뮤니케이션능력이중요하긴하지만5분에서10분정도의짧은면접시간동안에커뮤니케이션능력을완전하게파악하기어렵기때문에특수한경우를제외하고는입사자체에서는크게작용하지않으며오히려인턴기간인3개월동안에커뮤니케이션능력을집중적으로판단하며문제가없을때정사원으로의채용을고려하게된다.어떤식이되었든면접을보기위해서는포트폴리오를합격하여야하며입사를위해서가장중요하고비중이높은것은다름아닌포트폴리오이다.
---「1장게임콘텐츠-좋은포트폴리오란?」중에서

게임개발시시나리오를작성하는순서는위에서도말했듯2가지방식으로이루어진다.

-시나리오를먼저작업한후에시스템을작성하는경우
유저들이모험할세계를먼저만들고,해당컨셉을기준으로시스템을설계한다.주로패키지게임을중심으로게임문화가발달한곳에서선택하는순서이다

-개발방향을설정한후시나리오를작성하는경우
게임의특징적이고핵심적인아이디어로게임개발이시작된경우이며해당시스템이가장중요한부분이되어시나리오를시스템에맞추어작성하게된다.
---「3장시나리오작법-게임개발시시나리오를작성하는순서」중에서