유저가 모이는 모바일 RPG 기획 작법서 (20년 경력의 게임 기획자가 공개하는 모바일 RPG 기획의 황금법칙)

유저가 모이는 모바일 RPG 기획 작법서 (20년 경력의 게임 기획자가 공개하는 모바일 RPG 기획의 황금법칙)

$23.13
Description
33단계로 차근차근 배우는 모바일 RPG 기획의 모든 것!

이 책은 게임 기획 20년 경력을 지닌 저자가 캐릭터 수집형 게임을 어떻게 기획하면 되는지, 어떻게 서비스하면 되는지를 타이틀 화면 구성부터 길드 기획까지 33개의 스테이지를 통해 낱낱이 공개합니다. 현재 서비스 중인 최신 게임의 시스템을 그대로 적용한 〈페브리어리 사가〉라는 가상의 게임을 독자들과 함께 기획해 보면서 모바일 RPG 기획에 필요한 전 과정을 실무 차원에서 배울 수 있습니다.

또한, 적재적소에 다양한 구성 요소를 배치해 지루하지 않으면서도 효과적인 학습을 가능하게 합니다. 게임 화면 구성과 로직 이해를 위한 풍부한 그림과 표는 독자들의 직관적인 이해를 도와주며, ‘콘셉트’, ‘DB’, ‘로직’, ‘공식’, ‘생생현장’ 등의 구성 요소는 학습 효과를 더욱 높여 줍니다. ‘콘셉트’는 기획의 방향을 텍스트로 보여주고, ‘DB’에서는 프로그래밍을 위한 정의를, ‘로직’에서는 게임의 논리적 순서를, ‘공식’에서는 구현을 위한 수학을, ‘생생현장’에서는 해당 스테이지를 실무에서는 어떻게 하고 있는지를 보여줍니다.

이 책의 대상 독자
· 게임 기획자를 지망하는 학생
· 게임 회사에 재직중인 1~3년차 게임 기획자
· 게임이 어떻게 만들어지는 알고 싶은 일반인
저자

최주홍

어려서부터오락실을들락거렸던게임키드가그대로게임업계에잠입,어느덧경력20년의기획자가되었다.현재이키나게임즈에서다수의프로젝트를총괄하고있으며,주요프로젝트로는〈데스티니차일드〉,〈H.A.V.E온라인〉,〈마그나카르타〉가있다.

주요경력
2020.이키나게임즈공동대표
2015.시프트업〈데스티니차일드〉디렉터,〈프로젝트니케〉디렉터
2010.엔씨소프트〈프로젝트혼〉디렉터
2008.SK아이미디어〈H.A.V.E온라인〉기획팀장
2004.소프트맥스〈마그나카르타〉기획
2002.디지털드림스튜디오〈아크온라인〉기획

수상이력
2004.한게임공모전게임부문동상〈오픈블럭〉
2003.한국게임개발협회인디게임공모전은상〈백설공주〉
2003.한빛소프트시나리오공모전대상〈꿈의요정〉

저서
2019.《모바일게임기획의모든것》

목차

프롤로그xiii
베타리더후기xv

STAGE01타이틀화면1
1.1타이틀1
1.2서버선택2
1.3타이틀이미지4
1.4START버튼4
생생현장타이틀은어떻게정할까?5

STAGE02공지사항6
2.1공지종류7
2.2공지양식8
2.3공지출력장소9
2.4업데이트시기9
2.5공지사항이게임시작부터뜨는이유10
생생현장공지내용은언제,어떻게정할까?10

STAGE03점검종류12
3.1정기점검13
3.2임시점검13
3.3긴급점검13
3.4연장점검14
3.5점검순서14
3.6점검내용과보상15
생생현장점검은어떻게할까?16

STAGE04업데이트17
4.1캐릭터업데이트18
4.2콘텐츠업데이트20
4.3이벤트업데이트21
4.4업데이트의연속성32
4.5개선과버그수정32
생생현장이벤트는어떻게기획할까?34

STAGE05패치노트35
5.1패치노트구성36
5.2패치노트메인내용36
생생현장패치노트는어떻게만들까?37

STAGE06출석체크39
6.1출석은날짜가아닌횟수로체크한다40
6.2좋은보상은마지막에준다41
6.3보상으로캐릭터나아이템은금물41
생생현장출석체크는어떻게만들까?41

STAGE07로비42
7.1로비구성43
생생현장로비는어떻게만들까?44

STAGE08유저정보45
8.1유저계정과ID와닉네임46
8.2유저레벨46
8.3전투력50
생생현장유저레벨은어떻게만들까?54

STAGE09재화와보상55
9.1DB에서효과적으로보상을지정하는방법56
9.2재화와보상의균형57
생생현장재화를어떻게결정할까?59

STAGE10튜토리얼61
10.1개발시기62
10.2개발방법63
10.3튜토리얼을하다가끊겼을때64
10.4로비에서스토리던전첫번째전투까지안내64
10.5캐릭터소환및파티원추가69
10.6캐릭터파티원배치71
10.7스토리던전의두번째전투71
10.8장비장착및강화72
10.9캐릭터강화및진화73
10.10튜토리얼제작시에주의할점74
생생현장튜토리얼은어떻게만들까?74

STAGE11마을76
11.1마을플레이방법77
11.2마을건물78
11.3건설하기81
11.4건설시일꾼동원하기82
11.5건물레벨업(업그레이드)82
11.6보상생산및획득84
11.7마을침공85
생생현장마을은어떻게만들까?87

STAGE12모험89
12.1모험이갖춰야할것90
12.2던전의전투흐름90
12.3플레이순환91
12.4시기별던전오픈92
생생현장모험은어떻게만들까?93

STAGE13스토리던전94
13.1전투대기방96
13.2몬스터배치98
13.3보상99
생생현장스토리던전은어떻게만들까?100

STAGE14스토리101
14.1스토리스크립트102
14.2스토리이벤트제작순서102
14.3성우녹음방법103
생생현장스토리는어떻게만들까?104

STAGE15요일던전105
생생현장요일던전은어떻게만들까?107

STAGE16무한던전108
16.1진행방법109
16.2무한던전밸런스110
생생현장무한던전은어떻게만들까?112

STAGE17이벤트던전113
17.1누적포인트보상114
17.2DB115
17.3로직115
17.4이벤트던전의난이도116
17.5이벤트던전의보상밸런스116
생생현장이벤트던전은어떻게만들까?116

STAGE18PvP118
18.1목록갱신120
18.2도전횟수121
18.3매칭방법121
18.4NPC넣기124
18.5순위124
18.6엔드콘텐츠의역할125
18.7PvP의메타125
생생현장PvP는어떻게만들까?127

STAGE19레이드128
19.1레이드구성요소130
19.2레이드발생131
19.3레이드난이도132
19.4레이드난이도밸런스132
19.5레이드로비134
19.6내가오픈한레이드의의미135
19.7레이드전투136
19.8보상138
19.9친구초대140
19.10참가인원제한140
19.11숟가락얹기141
19.12레이드보스141
19.13레이드주인공142
19.14레이드결산시간143
19.15레이드랭킹145
19.16레이드보상밸런스146
생생현장레이드는어떻게만들까?148

STAGE20월드보스150
20.1월드보스구성요소152
20.2월드보스발생152
20.3월드보스난이도증가153
20.4월드보스전투대기방153
20.5월드보스전투154
20.6월드보스전투결과155
20.7월드보스보상155
20.8월드보스에서의보스156
20.9월드보스에서의주인공156
20.10월드보스밸런스157
생생현장현업에서월드보스는어떻게만들까?157

STAGE21탐험159
21.1탐험밸런스161
생생현장현업에서탐험은어떻게만들까?162

STAGE22캐릭터164
22.1직업165
22.2스테이터스166
생생현장캐릭터는어떻게만들까?168

STAGE23전투공식169
23.1평타의전투공식169
23.2치명타적용하기170
23.3공격속도적용하기171
23.4속성172
생생현장전투공식은어떻게만들까?175

STAGE24스킬176
24.1스킬예시178
24.2리소스179
24.3상태이상180
생생현장스킬은어떻게만들까?183

STAGE25타기팅184
25.1타기팅우선순위방법185
25.2타기팅점수관리방법185
25.3공격자의우선대상186
생생현장타기팅은어떻게만들까?186

STAGE26캐릭터성장188
26.1레어도189
26.2레벨190
26.3강화191
26.4진화192
26.5각성193
26.6초월194
26.7캐릭터성장요소의상관관계196
26.8캐릭터성장밸런스197
생생현장캐릭터성장은어떻게만들까?198

STAGE27소환199
27.1소환확률200
27.2픽업소환201
27.3스텝업소환203
27.4소환마일리지204
27.5레이드및월드보스소환204
27.6잉여캐릭터의처리205
27.7소환권207
생생현장소환은어떻게만들까?208

STAGE28콜라보209
28.1콜라보과정209
28.2콜라보조건210
28.3콜라보시기210
28.4콜라보개발210
생생현장콜라보는어떻게진행될까?211

STAGE29장비212
29.1장비요소213
29.2세트장비213
29.3장비성장214
29.4장착제한215
29.5콘텐츠제공216
29.6장비옵션216
생생현장장비는어떻게만들까?218

STAGE30아이템219
30.1인벤토리220
30.2인벤토리가가득찬경우221
생생현장아이템은어떻게만들까?222

STAGE31퀘스트224
31.1퀘스트바로가기226
생생현장퀘스트는어떻게만들까?227

STAGE32상점228
생생현장상점은어떻게만들까?231

STAGE33길드232
33.1길드만들기233
33.2길드장의역할234
33.3길드레벨234
33.4길드출석235
33.5길드던전및레이드235
33.6길드스킬236
33.7길드퀘스트236
33.8길드상점과전용캐릭터237
33.9길드전237
생생현장길드는어떻게만들까239

에필로그240
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