21세기가되고도20년이넘게지난지금에와서는,1990년대에나온플레이스테이션1도사실상레트로기기취급당하는것이현실이다.하물며,더오래된패밀리컴퓨터나마스터시스템같은진짜골동품직전게임기들이나,윈도를쓰는PC가대세가되기이전의MSX나Apple같은정말옛날PC들은그냥이름이라도알면나름레트로테크쪽에관심이있다고봐도될것이다.사실‘전자오락’이라는옛스런말로꼭표현하지는않더라도,간단한올드게임을돌릴수있는귀엽거나신기한옛날하드웨어들자체는꼭수집가가아니더라도,추억을다시한번느껴보고싶다는기분에서우러난관심을누구라도한번가져볼수있는영역이아닐까싶다.
해서이책은소위레트로테크쪽에관심이생겨서내가이쪽으로한번파보기위해입문을하겠다~라는사람들에게는,한번꼭봐둬야할만한레트로게임기기관련책이라고하겠다.
수집용아이템이아니라레트로기기자체에대한연구서
본서적은미국의인터넷방송인인피터리(PeterLeigh)가,자신이좋아하는레트로하드웨어기기들에대한내용을정리한책으로,일단20세기까지의게임을할수있는게임기나PC등의전자기기들을중심으로다루고있다.개중에선한국사람들의시점에선정말생소한것들도있을것이고,지금보면“이런걸재밌다고했다고…?”~라고,요즘시점에서보면의문을품게될만한문자그대로의‘장난감’직전인것들도있을것이다.
하지만뭔가신기한걸만져보고갖고놀고하고싶은,그런놀잇감을바라는사람들의마음은그때나지금이나크게다르지않았을것이고,저자인피터리도자신의유투브채널이나자신의저서등을통해서스스로가다양한레트로아이템들에빠진매니아임을숨기지않는사람이다.
그런사람이자기가좋아하고직접만져본기기들을모아다가,자신이겪고느낀레트로기기들과해당기기들로할수있는대표적게임의이야기를정리한책이기때문에(개인취향이조금개입되었을수는있지만)당대에이런기기들을실물로접하지못한사람에게는‘더옛날에는어떤것들이있었나’하고살펴보는재미만으로도충분히의미있는책이라고하겠다.
장터에서우연히보는것이아니라직접찾아서즐겨볼만한레트로아이템을원한다면
1970년대에퐁과인베이더로본격적으로시작된‘전자오락’을오락실=게임센터가아닌집에서하고싶다는사람들이있었기때문에,다양한게임기나PC등의각종하드웨어가세상에등장했었다.그리고이하드웨어들은게임을즐기는사람들사이에서나름여러좋은추억을남겼지만,빠르게흘러가는시간과역사라는흐름에묻혀서잘보이지않게된기종들도많았다.그렇게보이지않게된기기들이라고해서애초부터없었던것은결코아니고,외려잘보이지않게되었던것을다시보고싶다는사람들이있었기때문에옛날흘러간것들을찾는사람들의노력을소위‘레트로’라는유행흐름으로만들어서다시되돌아보는풍조가생기게되었다.
결과적으로일부중고게임의이상한가격인플레이션이나,마치주식투자하듯이패키지게임을사서쟁여놓는괴이한풍조가부작용으로생겨났다는의견도있었다보지만,그만큼옛날게임들에게도사람들의관심이돌아가고하는것은레트로유행나름의좋은영향으로볼수있지않을까싶다.하지만이런저런레트로게임과레트로게임하드웨어들에관심은있어도어떤기기가어떻게생겼는지어떤게임이돌아가는지알기어려울수도있다.
그나마요새는인터넷을통한이미지검색등으로각종레트로하드웨어기기들의외양자체를접하기는쉽지만,이런식으로다양한레트로하드웨어들관련자료와이야기들이정리된책을보는것은나름의미있는체험이될것이다.우연히중고장터등에서보고바로입수할수있도록안목을키우는데에있어서도이런책을보는것은의미있는탐구가될것이다.
단순히게임화면을보고그러는것만이라면유투브나여기저기서영상이나인터넷글등을통한정보를얻을수있겠지만,실제돌아가는기기를찾아서해보고싶은입장에서‘이게임은이기기에서돌아간다’같은정보등을사전에입수해둔다면,직접찾아보고즐길수있는다양한체험을준비하는의미가될것이다.
스팀이나닌텐도,플스도아닌옛날기기들과옛날기기게임들에대한책
온라인게임이나모바일게임이대세가된현재의한국에서는각종컨슈머게임도사실상골동품이나매니아지향이되어버린셈인데,막연히골동품이나레트로컬렉터들만을위한것이아니라,언제어떤기기들이나왔고당시에어떤평가를받았는가같은이야기를포함하는책이필요한상황이되었다.
막연히옛날게임들을소재로하는책들이나흘러간고전게임기의게임목록카탈로그책들도이미국내에이것저것나와있는마당에서,이런레트로하드웨어기기자체에대한책이나오는것도당연한순서아닐까생각된다.
물론이책은흔히알려진패미컴이전에미주를제패했던아타리게임기나영국이나유럽등지의마이너한옛날PC기종들을비롯하여,레트로매니아인저자피터리본인이추려낸여러레트로기기들을차근차근정리하고있는책이다.
그리고자매기나시리즈가이어지지않고흘러간기기대다수가단순히메이저가되지못한패배한하드웨어라는인상을가질수있는데,사실어떤성공한하드웨어라도시간이지나면다골동품으로창고행이되거나,가치를인정받지못한누군가에의해버려지게되거나하는슬픈경우가많다.막연하게주류가되는성공사례이외에도다양한시도와도전의가치를담고있다는측면에서도,이책에서여러레트로하드웨어의이야기를보면서왜성공하고왜망했는지에대한정보를정리하고있는것도본서의중요한가치가될수있다보인다.
레트로하드웨어라는말에처음관심을가진사람들이나,이제관련된레트로아이템의수집이나게임관련자료정리를원하는사람에게는매우적절한입문과정리가될만한도감형식의책이라,21세기현재에도부족한게임연구자들이나올드취향젊은이들에게이책을추천하는바이다.
추천사
유튜버꿀단지곰
:인류의게임기역사를총망라했다싶을정도로기존에발매된많은수의게임콘솔및PC들이전부등장하는놀라운도서입니다.게다가각기종별로저자가추천하는게임부터피해야하는게임까지친절하고유쾌하게설명해줍니다.레트로콘솔에관심있는사람이라면필구해야한다고봅니다.
책속에서
(전략)사실아타리는1972년부터오락실사업에뛰어들었기에,게임은전혀새로운도전이아니었습니다.그리고,1973년에아타리는차세대비디오게임시스템을연구하던곳인시안엔지니어링CyanEngineering이라는싱크탱크(think-tank:연구소)를매입하였습니다.이VCS는여기서나온연구의산물이었고,결국1977년9월11일에발표되었습니다.VCS는발매후채1년도안돼서과거VES의판매량을빠르게추월하였습니다.
(후략)
본문중‘아타리VCS’소개문중에서발췌
게임개발사세가SEGA는일본과매우밀접한데,사실일본에회사의본사가있기때문이지요.그러나,실제세가라는회사는본래미국인이설립한두개의회사가합병한회사입니다.두명의미국인사업가가운영하던서비스게임즈ServiceGames와,일본에주재하던미국인장교데이빗로젠DavidRosen이코인게임기를수입하던로젠엔터프라이즈RosenEnterprises가합병하여세가가설립되었습니다.
세가는1970년부터1980년초반까지주로오락실용게임을중심적으로취급하다가,1983년7월에이르러세가컴퓨터비디오게임SegaComputerVideogame시리즈가되는SG-1000
모델으로가정용콘솔시장에진출하기로결정하여발매하였습니다.이콘솔은주로일본에서출시되고판매되었지만,호주를비롯해세계의다른지역몇몇국가에도진출했습니다.
(후략)
본문중에서‘세가SG-1000’소개문일부발췌
우리가이책에서살펴보았던다른컴퓨터나콘솔게임기기와조금달리,MSX는브랜드나개별제품이아니라퍼스널컴퓨터가설계를따를수있는표준규격화된기술아키텍처의
이름입니다.이아키텍처는1983년6월16일에마이크로소프트Microsoft에서발표했고,일본마이크로소프트의부사장(및아스키ASCIICorporation의이사)인니시카즈히코NishiKazuhiko에의해시장에공급되었습니다.
(후략)
본문중에서‘MSX’소개문일부발췌
(전략)
아마도아타리는자신들이아직입지와존재의미가있다는것을다시보여주기위해서,마지막으로한번더게임시장에도전하기로결정한것같습니다.그도전은다른모든제품의생산을중단하고,완전히새로운콘솔에집중하는것이었습니다.이새로운콘솔기기는톰앤제리TomandJerry라고알려진한쌍의32비트프로세서를탑재했습니다.그중에제리Jerry는64비트데이터경로를통해서2MBRAM과연결되었습니다.
(후략)
본문중에서‘아타리JAGUAR’소개문일부발췌