취향과 경험을 판매합니다 (라이프스타일 비즈니스모델)

취향과 경험을 판매합니다 (라이프스타일 비즈니스모델)

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Description
《취향과 경험을 판매합니다》는 4개의 단락으로 구성되어 있습니다. 첫 번째 단락에서는 ‘소비자가 중심이 되는 경험경제’에 대해 설명합니다. 나이, 성별, 지역 등 태어나 성장한 장소와 시기를 중심으로 소비자를 구분하는 것은 많은 부분에서 설득력이 떨어집니다. 기업은 이제 “어떻게 사는 것이 잘 사는 것인가?”, ‘나는 무엇을 하고 싶은가?’와 같은 인간 본연의 욕구에 대한 질문에 답을 할 수 있어야 합니다.

두 번째 단락에서는 기업이 ‘고객경험을 제공하는 방식’에 대해 이야기합니다. 제조기업은 온라인을 중심으로 소비자와 직접 만나는 D2C(Direct to Customer) 방식으로 유통분야에 진입했고, 유통기업은 자체 브랜드인 PB(Private Brand)상품을 확대하면서 제조에 관여하기 시작했습니다. 플랫폼을 만들어놓은 HY(야쿠르트)와 같은 기업은 자신들의 플랫폼을 파트너들과 함께 사용하는 ‘오픈 서비스 이노베이션 (Open service Innovation)’ 방식으로 영역을 확장하고 있습니다. 이처럼 제조, 유통, 플랫폼 기업들이 어떻게 경험을 제공하고 있는지가 두 번째 단락의 내용입니다.

세 번째 단락은 ‘오프라인의 취향과 경험’에 대해 설명하고 있습니다. 비용의 관점에서만 보면 오프라인은 온라인에 비해 불리할 수밖에 없습니다. 그런데 오프라인의 단점을 뒤집으면 어떻게 될까요? 장점이 됩니다. 아마존, 무신사, 카카오프렌 즈처럼 온라인 기업들이 왜 오프라인에 매장을 오픈하는지 생각해보아야 합니다. 비용 측면에서의 효율성은 온라인이 좋은게 사실이나 고객에게 경험을 제공하는 데는 분명 한계가 있기 때문입니다. 사람이 몸을 부대끼며 살아가는 곳은 가상세계가 아니라 현실세계라는 걸 잊어서는 안 됩니다. 오프라인이 사라질 수 없는 절대적인 이유입니다.

네 번째 단락은 ‘소비에서 이용으로, 구독경제’에 대해 설명하고 있습니다. 구 독 서비스는 왜 계속 증가할까요? 합리적으로 소비하려는 사람들이 많아지면서 소비의 목적이 소유에서 경험으로 바뀌어 가고 있습니다. 그래서 제품과 서비스 의 구매가 일회성이 아닌 구독이라는 형태로 변화되는 것입니다. 사실 구독 서비스는 지난 20여 년간 계속 다루어져 왔던 내용입니다. 그렇다면 그동안 많은 논의가 있었음에도 지지부진하던 구독 서비스가 대대적으로 활성화 되고 있는 이유는 뭘까요? 여러 가지가 있겠으나 그중 하나는 클라우드를 활용한 실시간 스트리밍 기술, 스마트폰을 활용한 온라인 커머스 환경, 빅데이터 기반의 고객 맞춤형 기술, 네이버페이 같은 간편결제 등 IT 기술이 뒷받침되고 있기 때문 입니다.

북 트레일러

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저자

은종성

‘현업에서활용할수있는실용적지식’을제공하는주식회사비즈웹코리아대표이사로경영전략,비즈니스모델,마케팅전략,디지털마케팅,온라인마케팅,콘텐츠마케팅,창업등과관련된콘텐츠를제공하고있습니다.삼성전자,LG그룹(인화원,LG디스플레이),SK텔레콤,CJ그룹,금호그룹,대교그룹,네이버(창업캠프),중소벤처기업부,국가공무원인재개발원등에서3,000회가넘는강의를진행했습니다.
산업공학을전공하고대한민국최초로창업학석사를취득한후현업의실무경험을체계화하기위해마케팅전공으로경영학박사학위를취득했습니다.제조기업을비롯해유통(백화점),국책연구기관등에서근무한경험이있습니다.중소벤처기업부경영지도사로중소기업과스타트업등을대상으로500여기업들의컨설팅(멘토링)서비스도제공했습니다.
지은책으로《디지털마케팅레볼루션》,《비즈니스모델을혁신하는5가지길》,《마케팅의정석》,《인터넷마케팅&사업계획서만들기》,《창업실무》,《1인기업실무지침서》,《인터넷쇼핑몰실무지침서》등다수가있습니다.

목차

〈시작하는글〉

1장.소비자가중심이되는경험
경제세대를구별짓기보다는라이프스타일로
‘고객경험’은‘업의본질’에대한질문
거래가아닌관계,재화가아닌경험으로
고객경험은맥락(Context)에맞게
중요하게생각하는가치의변화
일도라이프스타일입니다
시간의주인이된사람들

2장.고객경험을제공하는방식들
브랜드는어떻게경험을만들어가는가?
인간의욕망과맞닿은소비활동
명품소비도라이프스타일입니다
브랜드가경험을제공하는플래그십스토어
삶의방식을제안하는편집숍
고객경험을강화하는백화점
슬세권을잡은편의점의고객경험

3장.오프라인의취향과경험
카페가사라졌습니다
테라로사와모카다방의고객경험
낡은공간이풍기는아날로그감성
아날로그로살아남은기업들
오프라인의디지털전환
오프라인은없어지지않습니다
골목길이트렌드입니다

4장.소비에서이용으로,구독
경제소유에서이용으로,소비구조의전환
모든것을빌려드립니다,렌털비즈니스
라이프스타일을구독합니다
플랫폼은과연선(善)할까?
시간이흐를수록가성비를향하는것들
제조와유통,어떻게대응할것인가?
큰그림속에서디테일을추구하는것

〈마치는글〉

출판사 서평

취향과경험,라이프스타일을판매합니다
‘라이프스타일을판다’거나‘라이프스타일을제안한다’는말을쉽게사용합니다.이는단순히생활의편리함또는새로움만을의미하지않습니다.고객의삶의관점을깊이있게이해하며,그의전체적인모습과맥락에따른취향을존중하고경험을제공한다는뜻입니다.라이프스타일이란사람들이살아가는방식,즉개인이가진저마다의독특한삶의양식을말하는것으로취향,사물,공간을투영합니다.여기서취향은순간의경험들이쌓이고,체득되고,정제되는과정을거치면서완성되는게일반적입니다.

업의본질은무엇인가?
고객경험은비즈니스의본질과맞닿아있습니다.애플은휴대전화를라이프스타일로바라보면서세계최고의기업이되었습니다.일본츠타야서점은책이아닌취향을판매하는곳이라고합니다.책은그야말로거들뿐사람들이즐거운시간을보낼수있는공간을제공합니다.스타벅스도커피를판매한다고하지않고집과사무실외의제3의장소라고정의하고있습니다.
고객경험자체가상품이고마케팅인시대입니다.제품과서비스의기능적특징을구매하는것이아니라브랜드가갖고있는경험을구매하는것입니다.긍정적인경험은온라인을통해공유와확산되면서뛰어난마케팅수단이되기도합니다.

고객경험과맥락(Context)
사람들은다양한모습으로살아갑니다.옳고그름이라기보다는방향과정도가다른것입니다.예를들어서어떤사람들을더많은일을하고있는것을자랑스러워하고,어떤사람들은속도보다는조금은천천히가는삶에서행복을느낍니다.일보다는가족과함께시간을보내는것에가치에두는사람들도있고,돈보다는건강하게사는것을중요하게생각하는사람들도있습니다.
통합된경험을제공하기위해서필요한것이'맥락(Context)'입니다.소비자의구매,브랜드충성도형성,나아가브랜드추천까지를목표로한다면,단순한재미와흥미가아니라전체적인흐름을고려한콘텍스트가필요합니다.제품과서비스에대한사람들의기대치와경험은상황마다다르고주관적입니다.이런순간순간의맥락을고려하지않은고객경험은실패로이어지게되어있습니다.

삶의패턴,라이프스타일비즈니스모델
누군가가왜저런행동을하는지를알기위해서는그사람의라이프스타일을들여다봐야합니다.건강을중요하게생각하는사람은좋은식재료로만든음식과절제하는삶을선호합니다.반면에가족을소중하게생각하는사람들은맥도날드에서햄버거를먹더라도가족과함께시간을보내는것을중요하게생각합니다.스스로가중요하게여기는가치관이만들어내는삶의패턴이라이프스타일입니다.
최적화된고객경험을제공하기위해서는비즈니스모델관점의접근이필요합니다.나무보다는숲을보는것이비즈니스모델관점이라고할수있습니다.숲을봐야하는이유는온라인과오프라인의경계가없어지고,제조와서비스가통합되면서기업의비즈니스는더욱복잡해지고있기때문입니다.