크리에이터 콘텐츠 머니타이제이션 (국내 최대 디지털 에이전시가 소셜 미디어 마케팅으로 창출한 수익 모델)

크리에이터 콘텐츠 머니타이제이션 (국내 최대 디지털 에이전시가 소셜 미디어 마케팅으로 창출한 수익 모델)

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Description
〈크리에이터 콘텐츠 머니타이제이션〉은 우리가 일상적으로 접하는 크리에이터 콘텐츠를 비즈니스적 관점으로 해석한다. 가장 먼저 최신 콘텐츠 트렌드를 사회, 가치관, 관계, 콘텐츠, 소비 총 5가지 분류로 세분화하여 분석한다. 그리고 크리에이터 채널 구축을 도입기, 성장기, 전환기로 나누어 각 단계에 맞는 콘텐츠 솔루션을 제안한다. 또한 실제 채널 운영 사례를 분석하여 앞서 제시한 이론을 검증하고, 나아가 앞으로 다가올 콘텐츠 시장의 변화를 전망한다.
저자

김용태,김소연,박수진

2009년24살의나이에더에스엠씨그룹을1인기업으로방구석에서창업했다.이후15년간매년매출신장을600여명의구성원들과견인,수백개의브랜드미디어운영및디지털캠페인을진행하며회사를국내최대디지털에이전시로키웠다.서울대학교경영대학(원)에서의연구와IT학부의신기술(SaaS)연구를토대로,더에스엠씨그룹의5가지핵심사업모델인소셜커뮤니케이션,크리에이티브캠페인,콘텐츠커머스,퍼포먼스마케팅,콘텐츠엔터테인먼트를구축하고운영해왔다.저서로는마케팅부문베스트셀러〈콘텐츠머니타이제이션(2021)〉,〈숏폼콘텐츠머니타이제이션(2022)〉이있다.

목차

1장크리에이터콘텐츠인사이트

ㄴ[사회]관심지표|InterestGraph

ㄴ[가치관]자아큐레이션|IdentityCuration

ㄴ[관계]헤비팔로워|HeavyFollower

ㄴ[콘텐츠]찐리얼리티|RealReality

ㄴ[소비]라이프스타일커머스|LifestyleCommerce

2장크리에이터이코노미

ㄴ[도입기]채널세계관구축|ContentUniverse

ㄴ[성장기]화제성과대세감|Popularity&Trendiness

ㄴ[전환기]구독자를구매자로|Subscribers&Customers

3장크리에이터머니타이제이션

ㄴ[케이스1]콘텐츠확장|ContentExpansion

ㄴ[케이스2]미디어이전|MediaMigration

ㄴ[케이스3]팬덤비즈니스|FandomBusiness

ㄴ[케이스4]순환생태계|CircularSystem