계속 팔리는 브랜드 경험의 법칙

계속 팔리는 브랜드 경험의 법칙

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Description
기억의 프레임을 만드는 브랜드 경험 설계 전략
좋은 경험을 주는 브랜드라면 사람들은 비싸거나, 멀거나, 생소하더라도 계속해서 소비하려 한다. 디지털 전환이 급격히 진행되는 오늘날, 많은 브랜드가 변화를 겪으며 단기간에 소비되고 사라지지만, 좋은 브랜드 경험이 있다면 빠르게 차별화를 이루고 정체성을 확립할 수 있으며, 오랜 세월 가치를 유지하며 사람들이 반복적으로 찾게 만들 수 있다. 기린 맥주, 닛산 자동차 등 다양한 산업의 글로벌 브랜드를 위해 브랜딩 서비스를 제공해 온 저자 호소야 마사토 역시 ‘브랜드 경험’에 주목한다. 롱런하는 브랜드의 소비자를 조사한 결과에 따르면, 대부분 가족이나 친구 등 어떠한 외부 영향 때문에 브랜드를 경험한 적이 있고, 그러한 경험의 기억이 브랜드의 반복적 선택으로 이어진다. 즉, 고객의 기억에 축적된 ‘브랜드 경험’은 구매 시점에 되살아나서 어떤 식으로든 구매를 촉진하는 것이다.

예컨대, 제품을 파는 쇼룸이 아닌 사람과 도로 사이의 인터페이스 역할을 하는 공원을 조성한 소니(Sony)는 자전적 기억을 설계해 브랜드 충성도를 높인 경우다. ‘긴자 소니 파크(Ginza Sony Park)’에서 사람들은 책을 읽으며 앉아 있거나, 커피를 마시는 등 그 공간의 여백을 스스로 느끼고 생각하면서 자신만의 이용 방법을 찾아낸다. 그리고 그 공간은 어느새 도시 안에서 사람들을 이어주며 개개인에게 대체할 수 없는 유일무이한 장소로 변화한다. 긴자 소니 파크에서 보낸 시간이 좋은 경험으로 기억된다면 브랜드에 대한 애착이 형성되고, 결국 소니 제품의 구매로 연결된다. 인간의 감성을 건드리는 경험이야말로 본질적인 정보가 되고, 고객의 기억에 남는 콘텐츠가 되기 때문이다. 이 책의 저자는 다양한 사례를 통해 획기적인 브랜드 경험 설계 전략을 제안한다.
저자

호소야마사토

MasatoHosoya,細谷正人
브랜딩전문회사바니스타대표이사.호세이대학교공학부건축학과를졸업하고와세다대학교대학원경영관리연구과를수료했다.기업브랜드부터상품·사업브랜드까지국내외브랜드전략및독자적인소비행동분석,디자인전략,네이밍개발,커뮤니케이션전략,사내브랜드계발활동등포괄적인관점으로브랜드구상과사업을양쪽으로이끈다.P&G,오므론헬스케어,아지노모토,오스카제약,오리엔탈랜드,라쿠텐,모리나가유업,야마하,다카라주조,와코루,메이지,기린맥주,아프리카(aprica),닛폰제지,아사히주조,호시노리조트,닛산자동차등다양한업계의프로젝트추진실적이있다.다른저서로《브랜드스토리디자인》이있다.

목차

머리말

1장브랜드에서말하는원풍경
원풍경이란무엇인가
원풍경에초점을맞추는이유
일본브랜드의장기육성
브랜드에쿼티의변화
인간적행동의집합휴먼스케일

2장브랜드에쿼티와장기육성
브랜드이론의변천
브랜드에쿼티의공동가치창조
브랜드스토리의중요성
브랜드에쿼티와브랜드지식

3장원풍경은자전적기억
마들렌향은원풍경
자전적기억이란무엇인가
자전적기억과시간정보
자전적기억과구매행동
자전적기억과뇌과학
자전적기억과지각하는거리

4장자전적기억과브랜드의소비자인터뷰조사
인터뷰개요
한번의경험에기인하는개인적기억
개괄적인개인의기억
자기도식으로서추상화된기억
인터뷰조사에서발견한사항

5장자전적기억으로보는브랜드의장기육성모델
자전적기억에따른브랜드의장기육성

6장새롭게원풍경으로만드는브랜딩사례
장소나인물,시간에따른공간적기억
-소니‘긴자소니파크’
-다네야‘라콜리나오미하치만’
-와코루‘교노온도코로’
오감이나정서에따른정서적기억
-양품계획‘가챠’
-콘사도레‘홋카이도콘사도레삿포로’
-진스‘진스디자인프로젝트’
여러번반복되는개괄적기억
-카오‘마이키레이바이카오’
-아지트‘크루’
-나인아워스‘9hninehours’

7장대담-기억으로미래를만들다
대담1다네쓰요시×호소야마사토
‘기억이미래를향한원동력이된다’
대담2하세가와도타×호소야마사토
‘디지털시대이기때문에인간의근원적인부분을더욱따지게된다’

마치며원풍경이브랜드의미래를그린다
맺음말
참고문헌

출판사 서평

격변의시대,롱런하는브랜드를만들려면‘브랜드경험’에주목하라!
기억의구조를만드는새로운브랜드경험전략이공개된다!

좋은경험을주는브랜드라면사람들은비싸거나멀거나생소하더라도소비하려한다.품질이나기술이평준화됨에따라유사한브랜드들사이의경쟁이더욱치열해지고있다.이러한상황에서좋은경험은브랜드를차별화하는역할을한다.바야흐로‘경험경제’의시대가정점에이른것이다.디지털전환이급격히진행되는오늘날,많은브랜드가변화를겪으며단기간에소비되고사라지지만,좋은브랜드경험이있다면빠르게정체성을확립할수있으며,오랜세월가치를유지하며계속해서사람들이찾게만들수있다.

젠틀몬스터는세련된디자인뿐만아니라안경에대한고객의관심을매장내의브랜드경험으로연결하며급성장했다.쇼룸을지점별로점차확장해주목을끌었고,매장1층을제품이아닌예술작품으로채워‘젠틀몬스터다움’을경험하는독창적인브랜드경험공간으로만들었다.여의도의‘더현대서울’역시공간이주는브랜드경험을활용한성공적인사례다.타깃고객의취향,라이프스타일,가치관등에부합하는경험콘텐츠를공간곳곳에도입하여고객의체류시간을늘림으로써공간에대한기억과애착을형성하고그것이자연스레소비로이어지도록설계했다.이처럼소비자의뇌리에꽂혀오래기억되는‘브랜드경험’을구축하려면고객이브랜드를기억하는구조를이해하고기억의프레임을만들어야한다.세계적브랜딩전문가인저자는이책에서풍부한실무경험과연구를바탕으로기억에남는경험을설계하는체계적전략을제안한다.

기억에서사라지는브랜드와살아남는브랜드를가르는결정적차이는무엇인가

소비속도가빨라지고급변하는트렌드속에서도꾸준히사랑받는브랜드는많다.빅데이터에기반한큐레이션을통해책안에담긴라이프스타일경험을제안하는일본의대표적서점브랜드‘츠타야’가그렇다.츠타야서점은콘텐츠부터공간설계까지모든것이‘경험’에초점을맞추고있다.일례로,‘숲속의도서관’이라는콘셉트로조성된다이칸야마지점은각건물사이에산책로를만들고,내부도담소를나누기에편안한공간으로설계했다.그래서단순히책을파는곳이아니라,마을의산책로이자만남과휴식공간으로기능한다.또한스타벅스와협업하여북라운지형태의공간을마련해,마치내집처럼편안하게커피를마시고책을보면서오래머물수있게했다.이곳에서고객들이구매하는것은책이라는상품이아니라츠타야만의브랜드경험이다.

〈계속팔리는브랜드경험의법칙〉의저자이자다카라주조,기린맥주,닛산자동차등여러유명브랜드와의사업을성공적으로이끈호소야마사토역시그러한‘브랜드경험’에주목한다.롱런하는브랜드의소비자인사이트를조사한결과,대부분가족이나친구등어떠한외부영향때문에브랜드를접했던적이있고,그러한장기적인기억이브랜드선택에크게관여한다는사실을알게되었다.고객의기억에축적된‘브랜드경험’은구매시점에되살아나서어떤식으로든구매를촉진한다는것이다.예컨대,어린시절에츠타야에서책을읽으며어머니를기다렸던경험은시간이흘러츠타야에대한브랜드충성도로이어진다.이를토대로저자는정서적·공간적·개괄적기억이담긴‘자전적기억’을활용한효과적인브랜딩전략을제시한다.

고객이계속찾는브랜드를만드는자전적기억의힘!
꾸준히사랑받는브랜드에는광고보다강력한자전적기억이있다

자전적기억의형성은브랜드가치의향상으로직결된다는점에서대단히중요하다.브랜드의가치가높을수록소비자가그브랜드에대해갖는인지도와충성도역시높아진다.고객들이다른브랜드를선택할기회나이유가있음에도불구하고특정브랜드를지속적으로구매한다면‘브랜드충성도’가높다고할수있다.이브랜드충성도를구축하고육성하려면고객의기억에좋은경험을새겨야한다.이때고객이브랜드에대한자전적기억을형성하는것이최우선시되어야한다.

브랜드의자전적기억은정서적·공간적·개괄적기억으로구성된다.‘정서적기억’이란감정또는오감을통한브랜드경험으로서브랜드와소비자사이를정서적으로끈끈하게이어준다.이때,‘언제’경험했는가보다중요한것은‘어디서’그리고‘누구와’경험했는가이다.즉,브랜드를접하는시점보다그상황에서등장하는인물과공간적기억이중요하다는뜻이다.등장인물과정서적·공간적기억이선명하게상기될수록브랜드에대한애착이강해진다.예컨대,제품을파는쇼룸을만들지않고,사람과도로사이의인터페이스역할을하는공원을도심한복판에조성한소니(SONY)는자전적기억을형성해브랜드충성도를높인사례이다.긴자소니파크(GinzaSonyPark)’처럼공공성과자율성이있는공간에서사람들은책을읽으며앉아있거나,커피를마시거나,숙제를하는등그공간의여백을스스로느끼고생각하면서자신만의이용방법을찾아낸다.그리고그공간은어느새도시안에서사람들을이어주며개개인에게대체할수없는유일무이한장소로변화한다.긴자소니파크에서보낸시간이좋은경험으로기억된다면브랜드가치가향상되고,나중에소니제품이나서비스구매로도연결된다.인간의감성을건드리는것이야말로본질적인정보가되고,고객의기억에남는콘텐츠가되기때문이다.

“소니파크에와서즐거웠다고해서바로플레이스테이션을사지는않죠.하지만몇년후에쓰던물건을새로바꾸려고어느메이커의상품을고를지고민할때,예전추억이외현기억으로남아소니를선택해준다면기쁠것같아요.브랜딩이란그런게아닐까요?”
_나가노다이스케(소니대표이사)

한편,브랜드인지도는구입횟수나사용빈도와도상관관계가있다.단순히잘만든광고를보여주고인상깊은카피를던진다고지속적인판매로이어지기는어려운시대다.한번의선명한경험보다여러번반복되며쌓인개괄적기억이브랜드와의관계를더욱견고하게만든다.일단개괄적기억이형성되면,해당브랜드와의심리적거리감이줄어들고,소비자에게있어그브랜드는없어서는안될유일무이한존재로바뀐다.예컨대,비즈니스호텔에머무는‘9시간’에특화된기능을담아도시속의진정한여유로움을경험할수있게한캡슐호텔‘나인아워즈’는수면이라는일상적인행위에새로운가치를부여해개괄적기억을만들어낸사례다.나인아워즈는캡슐뿐만아니라편의용품,안내사인,커피등모든고객접점에서높은품질을고집한다.나인아워즈(9h)에서보내는씻고(1h),잠자고(7h),몸단장하는(1h)일련의경험속에서브랜드에대한긍정적인기억이고객에게반복적으로각인된다.정기적인구매나활용을촉진하는구독방식역시개괄적기억을형성해브랜드충성도를높이는마케팅방법이라할수있다

단기간에소비자의관심을얻고사라지는브랜드는많지만,오래도록사람들에게사랑받는브랜드는드물다.자전적기억은단기간에형성하기어려우나관심을지속시키는힘이야말로브랜드의진정한저력이다.빠른결과를내고항상새로운것을만들어야한다는생각으로는진정한브랜딩을할수없다.저자는급변하는세상의속도와는반대되는장기적인관점이필요하다고말한다.고객의기억속에브랜드경험을꾸준히쌓아나가는것이바로오늘날요구되는브랜드마케팅전략이다.