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바트후펜
BartHufen네덜란드출생으로,글로벌게임회사아타리(Atari)와의류브랜드디젤(Diesel)을거친,기술기반비즈니스엔지니어입니다.2009년부터그의회사‘BrandNewGame’을통해,다양한해외고객사를대상으로게이미피케이션프로젝트를수행했습니다.또한,국제적으로게이미피케이션에대한출판과프리젠테이션을진행하고있습니다.
시작하며012LEVEL1비즈니스경기장비즈니스경기장매핑033Level1.1외부비즈니스경기장036Levelup│Level1.1요약-외부비즈니스경기장060Level1.2내부경기장061Levelup│Level1.2요약-내부비즈니스경기장083LEVEL2목표Level2.1점수매기기모델로목표피라미드구축088Level2.2사분면당목표설정변환094Level2.3행동루프로전환101Level2.4기획112Levelup│Level2요약-점수모델로서의목표피라미드114LEVEL3플레이어Level3.1영향을미치는플레이어들118Level3.2해야할일또는하지말아야할일,그것이문제로다127Level3.3학습민첩성향상131Levelup│Level3요약-플레이어:원하다,알다,가능하다,도전하다150LEVEL4진행루프Level4.1내부진행루프155Levelup│Level4.1요약-내부진행루프175Level4.2외부진행루프175Levelup│Level4.2요약-외부진행루프186Level4.3진행루프(전체)186Level4.4지속적인개선을위한피드백활용191Levelup│Level4요약-진행루프및피드백195LEVEL5성과Level5.1성과매칭199Level5.2피드백수치화206Level5.3게임스톰을이용한행동영향측정207Levelup│Level5요약-성과는점수를매기는것이다210LEVEL6플레이Level6.1게임화시스템개발214Levelup│Level6.1요약-게임화캔버스231Level6.2변화를촉발하는실제게임화사례232Levelup│Level6요약-변화를시작하라!259LEVEL7판도를바꾸다Level7.1한번더게임플랜264Level7.2플레이어,목표,성과266Level7.3목표피라미드를이용한점수모델결정(이전)271Level7.4프로세스최적화(지금)272Level7.5성과측정개선(이후)273Levelup?!273