Description
2022년 7월 4일 한국게임화연구원(히어로즈북)이 ‘인피니트 게이미피케이션’을 펴냈다. 지난 ‘게이미피케이션 (변화를 위한 최고의 엔진’ 이후 5개월 만이다.
이 책은 조직의 지속가능한 성장과 끊임없는 동기부여를 위한 가이드로써, 올바른 행동을 지속적으로 유도하는 무한한 게이미피케이션 프로그램을 설계하는 방법을 설명한다. 책은 게이미피케이션 프로젝트를 실제 구축하는 데 있어서 이론과 현실 사이의 일부 간극을 메꾸어 줄뿐더러 매우 실용적이고 핵심적인 내용을 담고 있다.
이 책은 주변 사람들의 행동에 영향을 미치고자 하는 리더와 관리자들을 대상으로 한다. 작가는 어떤 새로운 프로그램이든 3개의 단계, ‘분석-설계-진화’를 거치면 성과를 낼 수 있다고 말한다. 작가는 게이미피케이션 모델에서 점수의 활용을 주요 메커니즘으로 정의하며, 점수가 왜 그리고 어떻게 동기부여를 유지하는지에 대해 독자와 의견을 나누기도 하고, 여러 점수 방법론과 함께 플레이어를 관여시키기 위해 사용할 수 있는 여러 측정모델을 제공한다. 또, 무한 게이미피케이션에서 마주할 수도 있는 부정적인 상황에 대한 실질적인 조언도 제공한다.
작가 토비 베레스포드는 영국 출생으로, Rise.global의 설립자이자 디지털 미디어 혁신가로 활동하고 있다. 게임화 및 소셜 미디어 분야의 전문가인 그는 게임화를 통해 행동에 영향을 미치는 데 전문적인 관심을 쏟고 있다.
‘인피니트 게이미피케이션’은 교보문고, 영풍문고, 예스24, 알라딘, 인터파크 등에서 주문·구매할 수 있다
이 책은 조직의 지속가능한 성장과 끊임없는 동기부여를 위한 가이드로써, 올바른 행동을 지속적으로 유도하는 무한한 게이미피케이션 프로그램을 설계하는 방법을 설명한다. 책은 게이미피케이션 프로젝트를 실제 구축하는 데 있어서 이론과 현실 사이의 일부 간극을 메꾸어 줄뿐더러 매우 실용적이고 핵심적인 내용을 담고 있다.
이 책은 주변 사람들의 행동에 영향을 미치고자 하는 리더와 관리자들을 대상으로 한다. 작가는 어떤 새로운 프로그램이든 3개의 단계, ‘분석-설계-진화’를 거치면 성과를 낼 수 있다고 말한다. 작가는 게이미피케이션 모델에서 점수의 활용을 주요 메커니즘으로 정의하며, 점수가 왜 그리고 어떻게 동기부여를 유지하는지에 대해 독자와 의견을 나누기도 하고, 여러 점수 방법론과 함께 플레이어를 관여시키기 위해 사용할 수 있는 여러 측정모델을 제공한다. 또, 무한 게이미피케이션에서 마주할 수도 있는 부정적인 상황에 대한 실질적인 조언도 제공한다.
작가 토비 베레스포드는 영국 출생으로, Rise.global의 설립자이자 디지털 미디어 혁신가로 활동하고 있다. 게임화 및 소셜 미디어 분야의 전문가인 그는 게임화를 통해 행동에 영향을 미치는 데 전문적인 관심을 쏟고 있다.
‘인피니트 게이미피케이션’은 교보문고, 영풍문고, 예스24, 알라딘, 인터파크 등에서 주문·구매할 수 있다

인피니트 게이미피케이션
$15.00