인피니트 게이미피케이션

인피니트 게이미피케이션

$15.00
Description
2022년 7월 4일 한국게임화연구원(히어로즈북)이 ‘인피니트 게이미피케이션’을 펴냈다. 지난 ‘게이미피케이션 (변화를 위한 최고의 엔진’ 이후 5개월 만이다.

이 책은 조직의 지속가능한 성장과 끊임없는 동기부여를 위한 가이드로써, 올바른 행동을 지속적으로 유도하는 무한한 게이미피케이션 프로그램을 설계하는 방법을 설명한다. 책은 게이미피케이션 프로젝트를 실제 구축하는 데 있어서 이론과 현실 사이의 일부 간극을 메꾸어 줄뿐더러 매우 실용적이고 핵심적인 내용을 담고 있다.

이 책은 주변 사람들의 행동에 영향을 미치고자 하는 리더와 관리자들을 대상으로 한다. 작가는 어떤 새로운 프로그램이든 3개의 단계, ‘분석-설계-진화’를 거치면 성과를 낼 수 있다고 말한다. 작가는 게이미피케이션 모델에서 점수의 활용을 주요 메커니즘으로 정의하며, 점수가 왜 그리고 어떻게 동기부여를 유지하는지에 대해 독자와 의견을 나누기도 하고, 여러 점수 방법론과 함께 플레이어를 관여시키기 위해 사용할 수 있는 여러 측정모델을 제공한다. 또, 무한 게이미피케이션에서 마주할 수도 있는 부정적인 상황에 대한 실질적인 조언도 제공한다.

작가 토비 베레스포드는 영국 출생으로, Rise.global의 설립자이자 디지털 미디어 혁신가로 활동하고 있다. 게임화 및 소셜 미디어 분야의 전문가인 그는 게임화를 통해 행동에 영향을 미치는 데 전문적인 관심을 쏟고 있다.

‘인피니트 게이미피케이션’은 교보문고, 영풍문고, 예스24, 알라딘, 인터파크 등에서 주문·구매할 수 있다
저자

토비베레스포드

TobyBeresford
영국출생으로,Rise.global의설립자이자VeneficusNetwork와
MagicFreebies에서디지털미디어혁신가로활동하고있다.
게임화및소셜미디어분야의전문가인그는게임화를통해
행동에영향을미치는데전문적인관심을쏟고있다.

목차

서문7
목차9
추천사12
도입부14
유한및무한게이미피케이션15
무한게이미피케이션의예시16
이책은누구를위한것인가?17
왜게임화를하는가?18
모든것은점수에서시작한다19
점수는어디에나있다21
무한게이미피케이션은어디에나있다21
책의구성22
분석23
핵심목표24
자료수집25
점수맥락27
이해관계자분석29
무한게이미피케이션종류31
플레이어니즈분석33
플레이어페르소나35
플레이어동기부여38
플레이어동의범위41
설계42
허영지표와명확지표43
후행지표와선행지표44
활동지표와상호주의지표46
긍정지표와부정지표47
측정우선순위48
측정카테고리49
측정기간51
측정방법52
비교할것인가말것인가54
비교옵션55
리그종류56
순위매김방법론57
빠지기쉬운함정59
후발주자관리61
안티게이밍메커니즘62
유통채널64
프로그램구조화66
점수종류67
플레이어명68
리그명70
여러점수형식72
리더보드레이아웃74
점수카드레이아웃75
배지디자인76
진화77
만기(성숙도)모델78
측정만기(성숙도)79
플레이어만기(성숙도)81
위원회82
결론83
작가의말84
참고문헌85
추가자료86