뇌과학으로 고객 경험을 디자인하라 (CX의 6가지 마인드)

뇌과학으로 고객 경험을 디자인하라 (CX의 6가지 마인드)

$28.00
Description
우리의 고객은 어떻게 생각하고 행동하는가?
뇌과학적 접근법으로 고객 경험의 구조를 파헤치다!
디지털 시대, 물질의 풍요 속 새로운 제품은 매일같이 쏟아져 나온다. 이제 고객은 그들의 무궁무진한 선택지 속에서 단순히 물건이 아닌, 그 물건이 지닌 유의미한 경험을 구매하기를 원한다. 구글, 아마존, 애플, 삼성 등 국내외 내로라하는 기업들이 ‘고객 경험’을 최우선 전략으로 삼는 이유 역시 이러한 고객 경향을 간파했기 때문일 것이다. 이러한 긍정적인 경험을 창조하는 것은 고객의 마음을 얼마나 잘 파악하느냐에 달려있다. 고객은 저마다 다른 이유와 목적으로 당신의 제품ㆍ서비스를 선택한다. 고객의 맥락을 최대한 이해하는 일은 매우 중요하다. ‘고객 관점’을 가지고 그들이 무엇을 찾고자 하는지, 어떤 문제를 겪고 있는지, 그들의 잠재적인 목적이 무엇인지 등을 깊이 있게 숙고해야 하는 것이다. 고객의 마음을 충분하게 반영한 디자인은 고객에게 만족도 높은 훌륭한 경험을 전달한다. 그러나 많은 기업의 기획자들이 고객 관점에서 고객의 마음을 읽어내는 일에 어려움을 겪는다.

『뇌과학으로 고객 경험을 디자인하라』는 최상의 고객 경험을 디자인하고자 하는 실무자들의 가이드다. 인지심리학 박사이자 프로덕트 디자이너인 저자는 고객 경험이 고객의 마음에서 다차원적으로 일어나는 것이라고 이야기한다. 인간의 인지 과정에는 수백여 개의 복합적인 과정이 존재하지만, 저자는 이 중에서도 프로덕트 디자인과 관련도가 높은 인지 과정만을 추려서 ‘시선/주의, 경로 탐색, 기억, 언어, 의사 결정, 감정’의 여섯 가지로 정리했다. 이 책은 디자인과 고객의 심리를 연결해주는 “경험의 6가지 마인드” 프레임워크를 기반으로 사용자의 생각을 들여다봄으로써, 탁월한 경험을 선사하는 프로덕트를 만들도록 돕는다. 여섯 가지 마인드를 충분히 숙지한 상태에서 고객의 맥락을 읽는 인터뷰를 수행하고, 이를 통해 얻은 인사이트를 최종적으로 디자인에 적용하기까지의 모든 여정을 함께 살펴본다. 저자가 다년간 수행했던 리서치 및 실무 중심의 사례들은 고객과의 소통에서 길을 잃었던 기업들에 유의미한 지적 영감을 제공한다.
저자

존웰런

JohnWhalen

인지과학박사이자인지심리학자로UX전문컨설팅기업BrilliantExperience의설립자이다.구글,페이팔,이베이,캐피털원을비롯한Fortune500대기업및유수의디자인에이전시들과15년이상유저리서치와프로덕트디자인분야에서함께일해왔다.UX전문가협회(UXProfessionalAssociation)회장을역임하기도한그는현재디지털심리학분야의최고전문가로서기업이심리학기반의접근법으로고객을파악하여혁신적인프로덕트와마케팅을고안하도록지원하는일을하고있다.

목차

추천의말
서문

Part1경험의구성요소

Chapter1.경험의여섯가지마인드
시선/주의
경로탐색
언어
기억
의사결정
감정
여섯가지마인드
연습해보기

Chapter2.시선/주의
표현이경험이되기까지
시선추적
시각적돌출
무위결과피하기
보이는게적을때더명확하다
이미지의반역

Chapter3.경로탐색
사막의개미:유클리드공간계산하기
물리공간과가상공간에서의경로탐색
어디로,어떻게가야하는가?
인터페이스테스트
음성인터페이스에‘위치’가있는가?

Chapter4.기억
세부사항의추상화
쓰레기통그리기
서비스에대한고정관념
멘탈모델이해하기
다양한유형의멘탈모델
수수께끼정답

Chapter5.언어
이미다루었던주제?
마음의언어
의사소통실패
정보를전달하는말
듣고있어!

Chapter6.의사결정
문제가무엇인지정의하기
다른관점에서문제바라보기
훼손된체스판문제
문제해결방법찾기
세부목표도전중에중간에서막혔을때

Chapter7.감정
정보가너무많으면뇌에과부하가온다!
우리는스팍이아니다
의식적으로관심을얻기위한경쟁
마음속불안과목표에다가가기

Part2맥락적인터뷰로고객마음읽기

Chapter8.맥락적인터뷰
왜맥락적인터뷰인가?
공감연구:사용자가정말필요한게무엇인지이해하기
맥락적인터뷰및분석을위한권장접근법
맥락적인터뷰에관한Q&A
데이터에서인사이트얻기
연습해보기
적용해보기

Chapter9.시선:고객은어디를바라보고있는가?
시선추적장치가모든것을알려주지는않는다
빠르게히트맵을얻자
자연스러운흐름에맡기자
실생활의예시
적용해보기

Chapter10.언어:고객은무엇을말하는가?
인터뷰녹화하기
원자료를준비하되하지말아야할것은?
정교하게행간읽기
실생활의예시
적용해보기

Chapter11.경로탐색:어떻게목표지점에도달하는가?
고객은자신이어디에위치해있다고생각하는가?
고객은어떻게A지점에서B지점으로갈수있다고생각하는가?
사용자의기대기저에는무엇이있는가?
실생활의예시
적용해보기

Chapter12.기억:예상과다름을채우기
마음속의미
종합적으로생각하기
실생활의예시
알게될수있는정보
적용해보기

Chapter13.의사결정:문제해결을위한여정
목표와여정
시기에알맞은니즈
과정을보여주는의사결정여행
실생활의예시
적용해보기

Chapter14.감정:말하지않는현실
현실의본질찾아내기
삶의단계에따른목표와두려움
개인vs특정페르소나
순간적열정에따른범죄
실생활의예시
적용해보기

Part3여섯가지마인드를디자인에적용하기

Chapter15.센스메이킹
공감과심리묘사프로필
언어
감정
경로탐색
관점찾기
내부가설에도전하기
낡은관행끝내기
적용해보기

Chapter16.여섯가지마인드적용:매력,향상,각성
매력:사람들이원하는것
향상:사람들에게필요한것
각성:더높은목표를실현하다
적용해보기

Chapter17.더빨리,더자주성공하기
확산적사고,수렴적사고
첫번째다이아몬드:발견과정의
두번째다이아몬드:개발과전달
디자인씽킹하기
프로토타입과테스트
경쟁제품과함께테스트한다
적용해보기

Chapter18.하나의멋진경험을디자인할차례
다양한수준의공감
증거중심의의사결정
시간이지남에따라할수있는경험
다양한이점
적용해보기

Chapter19.기술과사람연결하기
상징적인인공지능과인공지능의겨울
인공지능신경망과통계기반학습
시리야,나는그렇게말하지않았어!
여섯가지마인드와인공지능
난인공지능친구의작은도움으로그럭저럭지낸다
적용해보기

감사의말
추천하는읽을거리

출판사 서평

상품보다경험을중시하는시대,
모든비즈니스의핵심인‘고객경험’을
뇌과학기반으로디자인하는법을밝히다!

"우리는파티의호스트이고고객은파티에초대된손님이다.고객경험의모든중요한부분을조금씩개선하는것이우리의일이다."아마존창업가제프베이조스는이렇게말함으로써고객경험의중요성을강조한바있다.디지털대전환,코로나19로인한엔데믹등여러가지변화의흐름가운데제품·서비스품질자체에만집중하는시대는종말을맞이했다.시장을이끄는새로운소비주축인MZ세대는이제단순구매보다제품과서비스가지닌경험의가치를훨씬중요하게여긴다.새로운상품이하루가멀게쏟아져나오고너무나도쉽게브랜드의교체가이루어지는불확실의상황속에서우리가눈여겨봐야할키워드는바로‘고객경험’이다.구글,아마존,삼성,LG등국내외주요대기업들은고객경험관점의마케팅에가속을붙인지오래다.오늘날의고객은자신이선택한브랜드와유기적인상호작용을원한다.고객에게만족도높은경험을전달함으로써그들과의신뢰관계를구축하는일이무엇보다중요한숙제가되었다.브랜드의성패는더이상기능적인차별화에의해갈리지않는다.고객에게차별화된경험을제공하는것이브랜드의성공을좌우한다.이제보다체계적으로고객경험의실체를고민해야할때다.

뇌과학으로이해하는CX디자인수업
고객이잊지못할경험을구축하는과학적전략!

저명한인지심리학박사이자고객경험설계자인존웰런은이책에서15년이넘는고객경험분야에서의경력과수많은고객리서치경험을바탕으로올바른고객경험구축을위한다양한솔루션을제시한다.1장에서는고객경험을구성하는‘6가지마인드’를소개하며고객이어떻게경험을인지하는지과학적이고심리적인접근법으로설명한다.2장에서는보다실무적인내용을다룬다.고객의맥락을읽기위한인터뷰를진행하고경험의6가지마인드프레임워크를기반으로고객을세분화하는과정을설명한다.마지막으로3장에서는앞선과정을거쳐얻은인사이트를실제디자인에적용하는방법에관해이야기한다.이때저자는매력,향상,각성의세가지관점의디자인을제시한다.세가지관점을기반으로사람들이원하는것과필요한것을파악하여디자인에반영할뿐아니라그들의더높은목표실현을도울수있는프로덕트를고안해내기까지의과정을설명한다.더불어곳곳에수록된Fortune500대기업의경험구축실제사례들은독자들에게실전에바로써먹을수있는다양한인사이트를제공한다.이책한권으로고객관점디자인에관한분명한혜안을얻을수있을것이다.

CX의6가지마인드로고객경험의본질을말하다
기업의실무진들이꼭알아야할고객관점에서의문제해결법

프로덕트디자인에있어서가장중요한가치는디자인적인아름다움에있지않다.고객의마음을파악하여그들이가진문제의해결을돕는것에있다.고객의마음이반영된디자인은사용자들에게필연적으로가치있는경험을전달한다.저자는고객이‘시선/주의,경로탐색,기억,언어,의사결정,감정’이라는6가지마인드로경험을인지한다고이야기한다.고객이의식적으로그리고무의식적으로어디에주의를기울이는지(시선/주의),그들이프로덕트의가상공간을어떻게인식하는지(경로탐색),그들의경험이특정프로덕트를사용하는데어떠한영향을끼치는지(경험),고객에게어떤톤의언어가가장적합한지(언어),고객이어떻게문제를해결하고결정을내리는지(의사결정),그들이의사결정을할때감정이어떻게방해하는지(감정)등여섯가지마인드의다양한관점을총체적으로고려할때비로소고객에게만족도높은경험을전달할수있게된다.이책은고객과의소통에있어서헤매고있는모든분야기업의실무자들을위해쓰였다.고객이인지하는경험이어떻게구성되는지,즉6가지마인드를제대로이해하면고객관점에서그들을이해하고상호작용하는데훨씬수월해질수있을것이다.이책은훌륭한고객경험을창조하고비즈니스혁신을이루고자하는사람들에게과학적으로검증된방향을제시한다.

이책에서배우게될것

ㆍ고객의디자인인지프로세스
ㆍ고객경험을구성하는6가지마인드
ㆍ고객과의맥락적인터뷰
ㆍ데이터기반의소비자세분화
ㆍ출시전제품·서비스검증하는법